Re[2]: Multiplayer and physics engine
От: Сергей  
Дата: 07.10.05 20:55
Оценка:
Здравствуйте, WolfHound, Вы писали:

WH>Клиенты шлют на сервер команды, а сервер возвращает состояния объектов.

Команды какого рода?
WH>И что именно тебе это подсказывает?
Ну, предположим, клиентов штук 8. А частота обновления мира на сервере 60 гц. Получается, каждому клиенту 60 раз в секунду следует отправлять матрицы трансформаций каждого объекта? Не будет ли это слишком большой нагрузкой?
WH>Все считать на сервере. Иначе будет куча проблем с синхронизацией.
WH>Однако имеет смысл дублировать расчеты и на клиенте для обеспечения плавности но как только с сервера пришли данные то нужно замещать расчеты клиента на то что прислал сервер.
Мысль безусловно хорошая, но не совсем ясно как реализовывать.
WH>Полностью на клиенте имеет смысл делать расчеты не влияющие на состояние в игре.
Ну, это ясно.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.