Добрый день!
Предположим, нужно написать сетевую мультиплеерную игру с реалистичным поведением твердых тел (то, что называют "физикой" в играх). Т.е. есть игровой сервер, есть клиенты. Как совмещать расчет физики и сетевое взаимодейстивие клиентов с сервером? Можно сделать, чтобы только сервер рассчитывал физику, но что-то мне подсказывает, что это не есть гуд. Как вообще по-хорошему можно сделать такую вещь, причем собственный физический движок писать не хочется?