Multiplayer and physics engine
От: Сергей  
Дата: 07.10.05 10:54
Оценка:
Добрый день!
Предположим, нужно написать сетевую мультиплеерную игру с реалистичным поведением твердых тел (то, что называют "физикой" в играх). Т.е. есть игровой сервер, есть клиенты. Как совмещать расчет физики и сетевое взаимодейстивие клиентов с сервером? Можно сделать, чтобы только сервер рассчитывал физику, но что-то мне подсказывает, что это не есть гуд. Как вообще по-хорошему можно сделать такую вещь, причем собственный физический движок писать не хочется?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.