Здравствуйте, Maraba, Вы писали:
M>Собираюсь делать игру пинбол для мобильного на j2me. Разрабатываю алгоритм и не могу кое-чего понять: как вычислить направление отскока шарика от кривой поверхности?
M>(зал (игровое поле) хранится как картинка в растровом формате)
Вообще-то зал и шарик лучше хранить в виде абстрактных данных (например, зал — как массив поворотных точек и шарик как уравнение шара, тогда проверка столкновения будет проверяться как пересечение шара с линией из двух поворотных точек).
Т.е. суть в том, чтобы внутри программы смоделировать реальные игровые объекты, а на картинке только отображать эту модель.
Java ведь объекно-ориентированный язык, так давайте пользоваться ООП

... << RSDN@Home 1.1.4 stable rev. 510>>