Здравствуйте, damiano, Вы писали:
D>Здравствуйте, Paral__is, Вы писали:
P__>>Здравствуйте, damiano, Вы писали:
D>>>Супер, респект! Тогда к чему скромность — надо было писать "вообще не косячил"
Хотя да, наверняка бы нашлись люди, которые бы закидали Г...НОМ
P__>>ну вот... начинаются намеки
я косячил и буду косячить в пределах нормы, или если хотите в пределах здравого смысла, так же как и все. по другому в заданные сроки не вложиться.
D>кажется, на меня уже идёт не очень однозначная реакция, граничащая с паранойей
я выказал уважением специалисту, которым ни разу не был недоволен кастомер. всего делов-то
P__>>давно в игры играли? а когда играли приглядывались ли вы когда либо к тому как сделаны модели? приглядитесь... возьмите самую "крутую" игру которую только сможете и просто медленно и последовательно изучите ее содержимое — качество моделей, текстурирование, анимации и т.д. поймете про что я говорю и узнаете много нового и полезного. Не даром во все фирмы которые дейстельно делают игры требуютяся все и манагеры и руководство в том числе с обязательным условием — любовь к компьютерным играм, потому что если играешь много, то все прекрасно знаешь. и только в ПА манагеры и руководство практически не играются или не играется вовсе... а жаль.
D>играю. иногда каждый день, иногда — раз в неделю. с целью порелаксить или просто из-за интереса
могу даже игры назвать
D>с уважением
Это хорошо что опять же Веб играет.. Речь идёт о гейм, там вряд кто нить играет.. Кроме девелоперов конечно

Да в общем то и не в этом дело, играет или не играет.. Главное не мешать другим делать своё дело и заниматься своим..
Занятно получаеться, когда я работал читались лекции Мастером, в которых он говорил как разрабатываються игры в других успешних компаниях. Так вот там он как раз тоже рассказывал, что менеджеры не лезут в дела разработчиков и наоборот. Эта лекция была только для 3Д отдела, а менеджеров там небыло, подразумевалось что они это и так знают наверное, а зря их не пригласили, лекция была поучительная. Для себя отметил что все пункты процесса разработки "как надо делать" и как делаеться у нас почему то не совпадали.. Обидно..