Здравствуйте.
Очень классный видос с подробным обзором о том, как разрабатывали PoP. Автор видео прям в технические детали
углубляется и показывает насколько для того времени это было круто.
https://www.youtube.com/watch?v=UhxCE6QBotE
Исходники игры тут --
https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II
Даже не на Си писалось.
This archive contains the source code for the original Prince of Persia game that I wrote on the Apple II, in 6502 assembly language, between 1985-89
А интересно, почему не на Си?
Здравствуйте, Sharov, Вы писали:
S>А интересно, почему не на Си?
Тогда ресурсы домашних компов были вообще смешные. А Си компиляторы оптимизировали довольно фигово, точнее не оптимизировали вовсе.
Хотя, тут наткнулся на очень интересное:
https://youtu.be/qjrWCcgEBrE?t=977
Вот тут товарищ для разработки и модификации прошивки использует Си подобный ассемблер. В результате все байт в байт получается, но сильно более читаемо. Во времена разработки принца вряд ли такое применяли, а вот сейчас получается весьма круто.