Re: "Кошечка".
От: bobby23  
Дата: 20.11.24 05:56
Оценка: :)
Здравствуйте, Stanislaw K, Вы писали:


SK>В 1968 году Николай Константинов и его команда разработали математическую модель движений кошки и создали мультфильм «Кошечка» с помощью компьютера БЭСМ-4, что по тем временам было техническим прорывом. Пикантность задумки в том, что картинка выводилась на бумагу.




пластилиновые мультики были лучше, компутер весьма детерминирован и в нем нет магии кроме специфических багов
Отредактировано 20.11.2024 5:57 bobby23 . Предыдущая версия .
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.