SK>В 1968 году Николай Константинов и его команда разработали математическую модель движений кошки и создали мультфильм «Кошечка» с помощью компьютера БЭСМ-4, что по тем временам было техническим прорывом. Пикантность задумки в том, что картинка выводилась на бумагу.
пластилиновые мультики были лучше, компутер весьма детерминирован и в нем нет магии кроме специфических багов