Re[3]: Может ли генерация нейросети быть быстрее рендера?
От: fmiracle  
Дата: 12.05.24 16:10
Оценка:
Здравствуйте, vsb, Вы писали:

vsb>Если речь про игры, то игроку не нужно правильное освещение, правильные блики или сложные расчёты. Игроку нужны блики, которые он посчитает реалистичными. И, да, реальные блики совсем не факт, что будут казаться реалистичными. То бишь тут может понадобиться делать намеренно неправильный рендер, чтобы игроку картинка больше понравилась. И нейросеть, как штуковина, близкая мозгу, в отличие от всяких треугольников, вполне может выдать лучший результат.


Сейчас в игровых движках, тоже не делается точный рендер света. Делается предварительный длительный просчет, а потом игроку весьма быстро показывают вполне неплохое приближение игры света из его позиции. Формально неточное, но вполне для человека достоверное. Полного расчета движения лучей в рантайме при этом и близко нет.

Собственно, это тормозит идею Ray Tracing в видеокартах — да, круто, они могут считать прямо на лету, но уже давно наработаны методики показать "достаточно хорошо", не требуя специальной видеокарты.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.