Здравствуйте, c-smile, Вы писали:
CS>Есть мнение что вы просто "не умеете это готовить".
Может быть, но из GDI удалось ~8х ускорение в сравнении с прямолинейным подходом выдавить а вот D2D до того же уровня разогнать не вышло.
CS>Мой htmlayout использовал GDI, sciter — Direct2D.
Я на sciter в своё время смотрел и не был впечатлён производительностью.
MSFT же по поводу GDI vs D2D официально пишет так:
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff729480(v=vs.85).aspx
Contrasting Direct2D and GDI acceleration in Windows 7
Direct2D and GDI are both 2D immediate-mode rendering APIs and are hardware accelerated.
Справедливости ради есть оговорка:
GDI is ... accelerated on Windows 7 when the Desktop Window Manager is running and a WDDM 1.1 driver is in use
Т.е. по факту всегда.
CS> Во втором kinetic scrolling (60 FPS animation) full screen текста работает. В GDI нет, не успевает. Особенно на 200 dpi desktop monitors.
Мне ж не надо каждый кадр рендерить одно и то же, мне надо быстро нарисовать кадр с большим колвом разного чёткого текста а уже получившийся битмап потом можно скроллить как угодно.
Воткнул щас в скроллер perfcounter: BitBlt буфера, который в разы больше чем экран выполняется ~4.87 avg msec на 3440х1440, что более чем достаточно.
CS>Нет. Direct2D использует h/w acceleration font rendering в DrawGlyphRun. И для ClearType и gray scale AA. ClearType несколько другой но тем не менее.
Все D2D/DW text rendering примеры что я видел очень конкретно заикались на сравнительно небольшом колве текста в сравнении с тем, что мне было надо.
Но хуже всего было то, что на небольших размерах шрифта и стандартном DPI они рисовали плохо читаемое мыло.
Вот тут интересный анализ как например WPF рендерит шрифты:
http://community.sharpdevelop.net/blogs/dsrbecky/archive/2011/09/04/WPF-text-rendering-performance.aspx... << RSDN@Home 1.0.0 alpha 5 rev. 0>>
Забанили по IP, значит пора закрыть эту страницу.
Всем пока