Здравствуйте, c-smile, Вы писали:
_>>Ну подскажи точное название этой самой функции скажем в современном OpenGL... )
CS>CS>GLfloat vertices[] = {-1, -1, 0, // bottom left corner
CS> -1, 1, 0, // top left corner
CS> 1, 1, 0, // top right corner
CS> 1, -1, 0}; // bottom right corner
CS>GLubyte indices[] = {0,1,2, // first triangle (bottom left - top left - top right)
CS> 0,2,3}; // second triangle (bottom left - top right - bottom right)
CS>glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
CS>glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_BYTE, indices);
CS>
Функция glVertexPointer давно не входит в современный OpenGL, так что этот код банально не будет работать при использование контекста актуального OpenGL (а в современных версиях opengl, типа webgl, её и не было от рождения).
Но даже если бы он предположим работал (скажем мы ограничимся десктопом и будем запрашивать устаревшую версию OpenGL) и мы использовали бы убранный из стандарта предопределённый атрибут gl_Vertex, то где собственно код самого шедейра, а так же код его загрузки, компиляции, линковки и активации? )
CS>http://www3.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/opengl/cg_introduction.html
glBegin в 2017-ом году? Серьёзно?
CS>А вообще рекомендую глянуть на NanoVG, там все в общем-то тривиально.
Да я как бы и сам без проблем могу написать функцию, рисующую линию на экране с помощью opengl, но тривиальной она не будет в любом случае.
P.S. Кстати, по твоему коду: вполне можно использовать и двухмерные координаты (при подходящем шейдере) и рисовать всего 4 точки (TRIANGLE_STRIP). Но это уже так, мелкое замечание, не влияющее на суть дискуссии. )))