Здравствуйте, ononim, Вы писали:
CS>>а "by drawing bitmaps using hardware" это и есть как я понимаю BitBlt ускоренный ... CS>>О чём ты вообще? O>Понял, надо примеры кода из DDK.
Забей, не нужны мне те примеры. То что драйвера могут у себя внутри использовать фрагменты видео памяти для своих нужд, понятно.
Т.е. то что известно как texture. Но к GDI это не имеет отношения напрямую.
Еще раз:
O> Ох. НЕТ. Вам уже писали, и ссылки приводили — что device-dependent битмап — это видеопамять видюхи
Фень Юань:
DDBs are stored into GDI's 32-bit heap. ... DDBs are allocated off the paged-pool, which lives in kernel address space.