Здравствуйте, ononim, Вы писали:
O>>>в котором отломали ускорение GDI, ... и объявили курс на светлое будущее в виде Direct *D.
V>>И это дало свои плоды в DirectX 11/12, где на многих классах задач получили ускорение до 2-х раз.
O>Не уверен что этого нельзя было достичь не отламывая ускорение от GDI.
А зачем?
В Direct2D добавили построение эллипсов и глифов, а так же ввели, наконец, сокращенную матрицу преобразований (только по 2-м координатам).
В этом случае достаточно транслировать вызовы GDI в соотв. операции D2D, т.е. обыграв такую трансляцию на уровне драйвера, не нагружая карточку лишним функционалом.
Причем, такая возможность была предоставлена даже для явного использования как в D2D, так и в DXGI:
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff471343(v=vs.85).aspx