O>>Ну а то что альфабленд уже в те времена процессился хардварно на WS_EX_LAYERED окнах — это по моему и ежу понятно было. Причем работал и per-pixel блендинг, используя 4й канал битмапов. То есть в принципе техническая возможность допилить GDI чтобы BitBlt поддерживал блендинг
V>А какую из операций? Простое смешение?
V>Сигнатура AlphaBlend построена так, чтобы задавать любые blend-операции над src и dst, хотя изначально было реализовано лишь простое смешение + доп. множитель альфа.
SetAlphaMode, очевидно же. С дефолтовым AM_NONE — для совместимости
O>>в котором отломали ускорение GDI, ... и объявили курс на светлое будущее в виде Direct *D.
V>И это дало свои плоды в DirectX 11/12, где на многих классах задач получили ускорение до 2-х раз. 
Не уверен что этого нельзя было достичь не отламывая ускорение от GDI.