Здравствуйте, CreatorCray, Вы писали:
V>>Ну разве что для какой-нить 3D-игры это будет означать дублирование просчёта сцены на стороне терминала.
CC>Почему дублирование? На хосте подготовили список на выполнение, на клиенте его выполнили.
Ну вот тебе и выполняющаяся игруха на удалённом терминале.
Ты упустил такую "мелочь", что игруха рисуется целиком в каждом новом кадре.
Т.е. там может быть всей анимации — что-то измененяется в самом углу экрана с частотой 100 FPS (для примера).
Но перерисовываться будет ВЕСЬ экран.
Не знал? )) А ведь таковы законы жанра.
Каждый следующий буфер рисуется с 0-ля каждый раз.
И вот ты предлагаешь гнать на удалённый терминал одну и ту же сложную сцену целиком 100 раз в секунду. ))
Более того. Есть такая хрень, как view port. Там многое может "рисоваться" за пределами view port. Вернее, карточка реально не будет рисовать то, что за границами установленного текущего view port. Но те самые команды, которые ты собрался гнать — они будут "отфильтровываться" уже на стороне терминала в такой схеме. Весело?
CC>>>Проигрываешь последовательность команд на той стороне — получаешь такой же результат.
V>>Осталось такую же по мощности видюху на удалённый терминал поставить и ноу проблем!
CC>Мы всё ещё про remote desktop или про игру на remote машине?
Конкретно ты — про игру на remote машине, ес-но. ))