Здравствуйте, Cyberax, Вы писали:
C>Ой, ну что за кретинический бред.
Он абсолютно прав.
C>В STL все контейнеры тупые и понятные, там просто нечему тормозить, особенно после добавления move-конструкторов.
На каждый чих кидают С++ исключения.
На каждый чих конструируют объекты new/delete: динамическая память в играх не нужна, чем статичнее, тем обычно всё лучше работает, тем более на консолях и мобильниках точно известно, сколько именно есть той памяти.
Для этих new/delete берут память из CRT heap, к которой тоже есть вопросы.
C>Сейчас единственное улучшение в нашей внутренней STL — это специализация векторов для POD-объектов
Интересно, есть ли среди ваших target platforms консоли? Мобильники? Или только PC и x86 сервера?