Здравствуйте, gandjustas, Вы писали:
G>А я вот специально задался вопросом как писать для XBox 360 без XNA. Вообще материалов в сети по этой теме нету. G>Никаких средств разрабтки без XNA не нашел.
ну как, есть железка для дебага — xbox 360 dev kit, ето тотже ящик только с возможностью подключения к нему с персоналки и дебага всех потрохов, разработка ведётся так — на свой компутер ставишь студию, ставишь дхсдк, рядом ставишь хящик девкит, девкитовский софт ставишь себе на компутер. И всё, здравствуй С++ и Direct3D, фигач — заливай в девкит, дебажь в студии как обычный C++ код (вроде удалённой отладки), радуйся жизни. XNA ето такой небольшой фреймворк для создания казуальных игр скорее, или прототипирования идей, но на хне производительности не добиться, на платформах где игры в целях оптимизации работы аллоцируют динамическую память только один раз за сеанс — гц, дотнет, сишарп, хны пролетают.