Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
А>Выходит что да! А в чем еще ? Вот и спрашиваю почему же назвали гордо "design pattern" ?
А>И где ( с чем) его едять?
А>примеры были простенькие — а где "в жизни" применяют не понял? сорри — ну непонятливый мы!
Порождение объектов внутри системы производится каким-либо классом, для обеспечения единственности этого класса на него применяется паттерн Singleton.
Более приближенный к жизни пример — т.н. класс "умных ссылок", которые работают через класс-менеджер. Именно этот класс-менеджер может быть Singleton.
Если есть желание узнать больше по паттернам проектирования — есть книга
Э.Гамма, Р.Хелм, Р.Джонсон, Дж.Влиссидес
Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования
Серия: Библиотека программиста