Здравствуйте, xma, Вы писали:
xma>а для ray tracing'а честные размытия ("Depth Of Field") в реальном времени считать пока проблематично
Спасибо.
Однако я думаю, что технологии реалистичного рендеринга могут сыграть с нами злую шутку.
Ведь размытие удалённых и движущихся объектов — это особенность нашей зрительной системы.
А тут нам подсовывают привычную картинку, только глазу почти ничего не надо делать для восприятия. !!!
В общем, я хочу высказать опасения о применении таких технологий.