Есть игра на Unity, которая в процессе выполнения подгружает внешнюю сборку.
Хочется дать возможность без перезапуска игры внести изменения в эту сборку. Возможно ли это?
В первом приближении, можно считать, что все типы из старой сборки останутся и в новой, сохранив полные имена.
"Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован." (с) Терри Пратчетт