Здравствуйте, Qbit86, Вы писали:
Q>Использовать в игре на движке Unity. В геймдеве обычно игровой цикл торчит наружу, поэтому вместо push-модели событий/асинхронности часто удобно применять poll-модель (опрос результата, корутины).
Оххх... там емнип поддержки await нет и не предвидится. Только извращения типа таких. Ну и uniRX, но это не всегда удобно.
Здравствуйте, Sinix, Вы писали:
S><skipped> промайзы, пайплайн, cps, акторы, воркфлоу etc.
[offtop]
значит рентанул я кар, турнаю такой на хайвей и драйвлю его до четвёртого экзита...
[/offtop]