Пишу библиотеку классов, планирую использовать при реализации классов библиотеки Enterprise Library и Unity, а именно:
— Logging — для логирования
— Unity Interception — для включения дополнительной отладочной информации в лог (название, значение параметров функции — для всех функций, отмеченных атрибутом)
— Exception Handling
При работе библиотека будет порождать множество объектов и должна делать это шустро.
Хорошо ли подходит Enterprise Library и Unity для такого сценария, т.е. для использования внутри tier (в данном случае некая DomainModel), а не на границе tiers?
Следует ли ожидать проблем с производительностью?