а как насчёт такой идеи: динамически подстраивать частоту SecondaryBuffer с помощью свойства Frequency, например следить за степенью заполнения jitter-буфера и при его переполнении увеличивать Frequency на 1% от начального значения а при полном опустошении наоборот уменьшать её на 1%, так после нескольких повторов буфер подстроится под нужную скорость проигрывания входящих звуковых пакетов..?