как перевернуть текст на 180гр. в Graphics.DrawString()
|
От: |
pullover
|
|
| Дата: | 06.02.03 14:08 |
|
Оценка: |
|
как перевернуть текст на 180гр. в Graphics.DrawString() т.е. к вверх ногами?
Re: как перевернуть текст на 180гр. в Graphics.DrawString()
|
От: |
pullover
|
|
| Дата: | 06.02.03 14:16 |
|
Оценка: |
|
Ура смог!!!!!
Re[2]: как перевернуть текст на 180гр. в Graphics.DrawString
Здравствуйте, pullover, Вы писали:
P>Ура смог!!!!!
Сдесь принято делитьс своим решением если смог решить задачу сам. Ведь решение может быть интересно и другим.
... << RSDN@Home 1.0 beta 4 >>
Есть логика намерений и логика обстоятельств,
последняя всегда сильнее.
Re[3]: как перевернуть текст на 180гр. в Graphics.DrawString
|
От: |
pullover
|
|
| Дата: | 10.02.03 15:30 |
|
Оценка: |
|
Sorry,
gr.RotateTransform(180);
gr.DrawString(strHour, m_ctrl.Font, b, -(x1 — m_dx + offsetTextY), -(m_topPoint — 1), new StringFormat(StringFormatFlags.DirectionVertical));
gr.RotateTransform(180);
Re[4]: как перевернуть текст на 180гр. в Graphics.DrawString
Здравствуйте, pullover, Вы писали:
P>Sorry,
P>gr.RotateTransform(180);
P>gr.DrawString(strHour, m_ctrl.Font, b, -(x1 — m_dx + offsetTextY), -(m_topPoint — 1), new StringFormat(StringFormatFlags.DirectionVertical));
P>gr.RotateTransform(180);
Неверно, так работать не будет. Надо примерно так
gr.RotateTransform(180, MatrixOrder.Append);
... << RSDN@Home 1.0 beta 6 (np: тихо) >>
Re[4]: как перевернуть текст на 180гр. в Graphics.DrawString
Здравствуйте, pullover, Вы писали:
P>gr.RotateTransform(180);
P>gr.DrawString(strHour, m_ctrl.Font, b, -(x1 — m_dx + offsetTextY), -(m_topPoint — 1), new StringFormat(StringFormatFlags.DirectionVertical));
P>gr.RotateTransform(180);
Лучше было бы просто создать новый граф.контейнер, и делать это с ним.
Это более верно.
Re[5]: как перевернуть текст на 180гр. в Graphics.DrawString
Здравствуйте, Akzhan, Вы писали:
A>Лучше было бы просто создать новый граф.контейнер, и делать это с ним.
A>Это более верно.
Ну или хотя бы указать что действие матрицы распространяется только на операторы после вызова.
... << RSDN@Home 1.0 beta 6 (np: тихо) >>
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.