Здравствуйте, Name, Вы писали:
N>Ещё одно замечание.
N>Я не уверен до конца, но если компилятор окажется достаточно умным, он может удалить эти "бесцельные" создания объектов, заметив, что конструктор всё равно пустой. Бороться с этой оптимизацией можно несколькими способами. Самое очевидное — поместить ссылку на объект в локальную переменную:
N> GCCounter c = new GCCounter();
N>
N>Ведь эта переменная всё равно пропадёт при выходе из своей зоны видимости. Тем не менее, компилятор и эту переменную, скорее всего, удалит в целях оптимизации.
N>К счастью, именно для борьбы с оптимизацией в .NET существует специальный метод — GC.KeepAlive(). Пользоваться им в данном случае следует так:
N> GC.KeepAlive( new GCCounter() );
N>Этот метод ничего не делает. Смысл его заключается именно (и только) в том, чтобы "обмануть" оптимизатор: раз оптимизатор видит, что ссылка на объект передаётся в какой-то метод, он не имеет права исключить из кода создание этого объекта. Поэтому теперь наша схема должна сработать как задумано.
A ne polucitsia li tak, sto budet scetatsia toka sbor musora v pokolenii 1? Ved esli objekt perezyviot sbor musora on peremestitsia v sledujuscee pokolenie.