Тогда почему Кармак для Quake написал QuakeC ?..
В Quake2 и Quake3 уже не было никакого QuakeC.
Все писалось на С++ в виде dll.
И вот как раз таки Кармак занимался изобретением колеса в виде QuakeC.
Здесь все-таки другой подход. Язык уже есть.
Думаю, что самый простой способ — запретить директиву using и самому подгружать допустимые неймспейсы.
С Уважением, Вячеслав.
данное сообщение получено с www.gotdotnet.ru
ссылка на оригинальное сообщение