Re[2]: Производительность
От: SanyaVB  
Дата: 26.04.11 07:51
Оценка:
Здравствуйте, adontz, Вы писали:

A>Лучше не смешивайте в одном приложении DirectX (который используется неявно WPF) и OpenGL.


Да вот проблема. Вся 3D-графика(куплена) рисуется на OpenGL. Нужно наложить 2D слой, который поддерживает векторную графику. руководство решило использовать WPF. Я решил просто создать окно с прозрачным фоном и положить его по верх всех окон — в результате пошли мигания, т.к. видеопамять делилась на DirectX и OpenGL. Если отправлять картинку, то проблема решиться. Вот меня интересует как отразится на производительность?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.