Производительность
От: SanyaVB  
Дата: 26.04.11 07:34
Оценка:
Допустим, что мы рисуем с помощью Visual какую-нибудь “хитрую” графику. А вывод осуществляем одним из способов:
1) Простым способом отображаем в окне WPF
2) Создаем BitmapSource и передаем его на отрисовку графики OpenGL (адрес неуправляемой памяти для картинки задается на этапе инициализации и далее не меняется)
Вот у меня вопрос: Какой из вариантов будет работать быстрее, если не учитывать время выполнения CopyPixels? Будет ли первый вариант быстрее, т.к. он использует ускорение DirectX нежели второй или они оба его используют?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.