Re[4]: GDI+ быстрый вывод
От: samius Япония http://sams-tricks.blogspot.com
Дата: 15.12.10 08:11
Оценка:
Здравствуйте, Pavel Dvorkin, Вы писали:

PD>Здравствуйте, samius, Вы писали:


S>>Специально для Павла: в 2004м году вся эта кухня позволяла комфортно работать на 4м пне с 256Мб оперативки с интегрированной графикой на 1м тогда фреймворке . Работало и на 3м пне. Но там даже винда сама по себе тормозила.


PD>Надеюсь, ты понимаешь, что объем ОП здесь едва ли при чем, так как карта у тебя DDB (я полагаю), а поэтому хранится в видеопамяти (тоже полагаю) Тем более не имеет отношения к делу версия FW — здесь работает только подлежащий слой.

Карта у меня была векторная. А буферами ведал D3D. Где он их хранил — без понятия, он сам рулит. При 8М видеопамяти выбору у него много не было.
Мне это было не важно, т.к. весь мой пайплайн со склейкой буферов рельефа, статических данных карты, динамических, а так же рабберов и других инструметов взаимодействия, в том числе собственные прозрачные и всплыающие от наезда мыши панели и скроллбары, мог выкидывать 20 кадров в секунду в окне, распахнутом на весь рабочий стол.

А ты говоришь — давайте экономить и посылать на перерисовку по одному ребру раббера. Я полагаю, ты хочешь что-бы видеокарта не перегрелась, делая лишний битблит?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.