Здравствуйте, adanov, Вы писали:
A>Недоволен низкой производительностью.
A>Скорее всего делал неправильно:
Ага, сегодня
услышал такую фразу "Reinvent WPF in the application".
A>Есть список объектов.
A>Их аватары отображаются в виде равнобедренных треугольников (Polygon) на канвасе.
A>Канвас обновляется 30 раз в сек через DispatcherTimer (для 10 объектов).
A>В TimerCallback пересчитывается положение и направление объектов,
A>и перезаписываются новые положения точек в Polygon.Points (по три точки на объект).
A>При кол-ве объектов около 1000, частота снижается до нескольких герц
A>Есть ли более быстрые варианты отображения множества перерисовываемых аватаров?
Воспользоваться стандартными средствами анимации WPF? Зачём заново её изобретать? Больше ничего писать не буду, ибо такой задачи не решал, документация в MSDN, примеры или подсказки можно найти в блогах сообщества
WPF Disciples, буде таковое желание.
Everything is an object.