Если есть сеть объектов, которые уведомляют друг друга при помощи событий,
то как всем этим управляют? Дело в том, что если возникает одно событие,
оно при распространении генерирует вторичные события в сети объектов,
те события в свою очередь генерируют новые события и всё это размножается до невозможности.
Если для просто объектов в памяти придумали сборку мусора, то как поступают с событиями?