Здравствуйте, Trrrrr, Вы писали:
T>Что по твоему структурщина? (Пример опенсорсного движка, если можно)
Нужно ООП и С++. Quake 3 написан на C. Doom 3 написан на C++, но на мой взгляд, там какая-то смесь структурщины и ООП. Не то.
T>Хочешь ООПнутый движек,правда это скорее просто рендер, посмотри исходники OpenSceneGraph. Мне их подход ужасно не нравится.
В чем именно, можешь пояснить?
Просто рендер — это легче, поскольку не нужна лишняя абстракция для связывания рендера со всякой физикой и игровой логикой. Но для начала и такое пойдет, всяко лучше, чем ничего.