Re[2]: Покритикуйте реализацию паттерна State
От: syomin  
Дата: 24.12.07 08:59
Оценка:
G>А какие события вызывают переключение состояния. Может лучше создать несколько методов SetState_statename_() и использовать new и delete для объектов состояний, тогда можно логику enter и exit вынести в конструктор и деструктор.

Забыл уточнить. Переходы между состояниями происходят в следующих случаях:
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.