Re: Ну ты и намудрил... :)
От: loki1000 Украина  
Дата: 13.07.05 09:36
Оценка:
Здравствуйте, maugli71, Вы писали:

ИМХО делай так:
1. Есть класс абстрактной фигуры Shape с операциями (виртуальными функциями) Draw, Rotate, Scale, etc;
2. От Shape наследуются классы конкретных фигур (Circle, Rectangle и т.д.);
3. Есть класс абстрактного графического контекста Graphics, позволяющий рисовать примитивы a-la DrawCircle, DrawLine, etc;
4. От Graphics наследуются конкретные реализации GraphicsOpenGL и GraphicsGDI;
5. Рулит полиморфизм, руками кастовать ничего не надо.


ЗЫ: надеюсь, понятно объяснил...
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.