SK>>Почему UDP? Чем плохи обычные сокеты? Есть какие-то полезные нюансы.
_>Так это и есть обычные сокеты. Просто протокол UDP, т.к. TCP в инете часто _>отрывается (для передачи звука) и долго идет реконнект, так что при _>отрыве точно будет перерыв в воспроизведении. А еще лучше потерять несколько _>пакетов (будет небольшое снижение качества — и все), чем ждать секунду _>реконнекта
Я просто не пойму, как проверить, что теряются пакеты. Сервер с его методом
ReceiveBuffer (или что-то в этом роде, не помню точно) просто ждет данных.
Хотя для моей задачи не важно, потеряются пакеты или нет, потому что сеть
в пределах одной комнаты и коллапсов вроде возникнуть не должно.
SK>>Допустим, если возникает задержка в передаче. И как отразятся на звуке SK>>промежутки между блоками?
_>Если стоит кеширование и размера кеша хватило — никак. А если нет и _>задержка небольшая (или поерялось несколько пакетов) то при использовании _>белого шума в качестве заменителя этого практически не слышно.
Это я понял. Буду производить белый шум. У меня другая проблема: никак не
получается заставить звуковое устройство играть маленький кусочек звука.
Я уже спрашивал здесь на форумах, как сделать так, чтобы я слышал то, что
говорю в микрофон в реальном времени.
P.S. Может, вы оставите мне свой e-mail, чтобы не приходилось каждый раз
заходить на форум для переписки?