Присоединяюсь к вопросу. Очень интересно. Может уже кто успел пощупать.
Вообще то поставки только начались.
Мы заказали на фирму это чудо, но в первую поставку не успели и ждем коробку к средине января.
К сожалению пока C++ Builder выходит в виде Technology Preview, но обещали к концу декабря выпустить официальный апдейт.
Здравствуйте, <Аноним>, Вы писали:
А>сабж.....
Проект из 6го билдера перетащил. Компоненты почти все встали. После небольших доработок вроде работает. Подожду второго патча.
22.12.2005 в 20:19, Вы писали:
> Проект из 6го билдера перетащил. Компоненты почти все встали. После > небольших доработок вроде работает. Подожду второго патча.
Здравствуйте, aush, Вы писали:
A>Здравствуйте, <Аноним>, Вы писали:
А>>сабж..... A>Проект из 6го билдера перетащил. Компоненты почти все встали. После небольших доработок вроде работает. Подожду второго патча.
Это реально что такое обычный билдер с VCL? но вроде без глюков? или они там какие-то кардинальные доработки делали аля переписали VCL на C++? никто не в курсе?
N>Это реально что такое обычный билдер с VCL? но вроде без глюков? или они там какие-то кардинальные доработки делали аля переписали VCL на C++? никто не в курсе?
VCL на C++? думаю, не дождемся. просто улучшеный Билдер 6.
Понравился редактор для С++. Очень похоже на MS студию.
Проекты перевелись без особых проблемс 6-го, в том числе и
компоненты. Компилятор стал чуть более "строгим" по отношению
к предупреждениям.
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
А>9 и 10 на выбор.
Это отлично, а заодно не посоветуете, стоит ли прогу переписывать с TClientSocket и TServerSocket (стандартные борландовские) на Инди 9 или 10? И 10-ка уже вылизана, или все еще глючная бета?
после первого апдейта превью пропадает. Мое мнение — среда отстойная. Жалкие потуги сделать как в msvc провалились с треском. Среда жутко тормозная. Пользоватся палитрой компонент после шестерки стало сильно неудобно. НАдо признать что проекты он конечно перетащил без проблем, а вот с сомпонентами далеко не все так гладко. Например turbopower lockbox упорне не встал. Есть и еще проблемы. Итог — после недели мучений с новой иде и компонентами снес и вернулся на 6ку.
Здравствуйте, <Аноним>, Вы писали:
А>после первого апдейта превью пропадает. Мое мнение — среда отстойная. Жалкие потуги сделать как в msvc провалились с треском.
Собственно, никто никогда и не стремился сделать, как в MSVC.
А>Среда жутко тормозная.
Нормальная. На Athlon64 4800+ с двумя гигами памяти летает.
А>Пользоватся палитрой компонент после шестерки стало сильно неудобно.
Дело привычки. К тому же, есть фильтр, есть ресайзинг палитры... В общем, ИМХО, мне стало удобнее...
А>НАдо признать что проекты он конечно перетащил без проблем, а вот с сомпонентами далеко не все так гладко. Например turbopower lockbox упорне не встал. Есть и еще проблемы. Итог — после недели мучений с новой иде и компонентами снес и вернулся на 6ку.
А у компонентов исходники есть? Если есть, то перекомпилировать их — никаких проблем. Нужно только ручками по исходникам пройтись. А если нет исходников — тогда да, не выйдет ничего...
1) Интерфейс — что ни говорить, а старались сделать под Визуал Студию, есть небольшие отличия,
но всё же в Визуал работает быстрее (особенно загрузка) и выглядит более изящно, хотя и в Борланде
есть свои плюсы.
2) Нпонятная логика пакетов:
если пишу пакет на С++, то компоненты в палитре видены только в С++
если на Делфи, то в Делфи,
при этом если руками прописать в форме новый компонент,
то будет виден и доступен для редактирования свойств и нормально откомпилится.
В общем добился что только 80% дополнительных компонентов видно из С++, из Делфи видны все.
3) Проект с АктивХ контролом откомпилил часа 3 приводя в порядок использование СТЛных векторов,
при этом несколько раз выдавало сообщение об нехватке памяти, приходилось перезагружать студию,
несколько раз зависало (в общем теже грабли что и были).
В результате полученный модуль не работает, при визуализации на форме контрола пишет:
"First chance exception at $7C81EB33. Exception class EOleError with message
'Could not obtain OLE control window handle'"
4) Обнаружил, что в студию входит также Визуал Бейсик Нет Буилдер, правда от визуала там ничего нет,
но все равно приятно.
В общем надо работать! А что ещё остаётся других вариантов нет, со старыз глюков на новые баги.