Как сделать что-то навроде этого (красиво):
struct STRUCT1
{
...
STRUCT2 Struct2;
};
struct STRUCT2
{
...
STRUCT1 Struct1;
};
Posted via RSDN NNTP Server 1.9 delta
Здравствуйте, Stanky, Вы писали:
S>Как сделать что-то навроде этого (красиво):
S>S>struct STRUCT1
S>{
S> ...
S> STRUCT2 Struct2;
S>};
S>struct STRUCT2
S>{
S> ...
S> STRUCT1 Struct1;
S>};
S>
Что-то такое:
struct S2;
struct S1
{
S2* pS2;
};
struct S2
{
S1* pS1;
};
Это описание абсурдно, тк подразумевает бесконечное вложение структур, что требует бесконечного объема памяти для реализации хотя бы одного экземпляра такой структуры.
То, что можно сделать в данном случсае — это сделать полями структур не сами структуры, а указатели на них.
И еще, чтобы компилятор не ругался на неописанные структуры придется добавить опережающее описание, типа такого:
struct STRUCT2;
struct STRUCT1
{
...
STRUCT2* Struct2;
};
struct STRUCT2
{
...
STRUCT1* Struct1;
};
> Что-то такое:
> > struct S2;
> struct S1
> {
> S2* pS2;
> };
> struct S2
> {
> S1* pS1;
> };
>
>
Спасибо!!!
Posted via RSDN NNTP Server 1.9 delta
> То, что можно сделать в данном случсае — это сделать полями структур не
> сами структуры, а указатели на них.
>
Ну мне и надо было указатели — просто при описании забыл указать!!!
Posted via RSDN NNTP Server 1.9 delta