GR>Какой смысл несёт модификатор static для: GR>1) переменных, объявленных внутри функции ??? GR>2) глобальных объектов ???
static -- "перегруженное" ключевое слово C++.
1) При объявлении члена класса (функции или переменной) ключевое слово static означает, что этот член класса является статическим. К статическим членам класса разрешен доступ вида: T::member. Статические фуннкции-члены класса не имеют неявного формального параметра this, не могут быть виртуальными или иметь модификатор const. Статические переменные не являются частью объектов данного класса, т.е. являются "общими" для всех объектов данного класса. Понятие статической переменной класса ближе всего к глобальным переменным C/C++ с точностью до правил доступа. В объектно ориентированной терминологии нестатические члены класса принято называть членами объекта (instance member), а статические — членами класса (class member).
class Object {
static void foo();
static int i;
};
int Object::i = 0;
void Object::foo() { }
2) При объявлении локальных переменных функции ключевое слово static означает, что переменная имеет статический класс памяти (static storage duration), т.е. существует в течение всего времени выполнения программы, в отличие от переменных с локальным классом памяти (automatic storage duration).
3) При объявлении переменных или функций на глобальном уровне (точнее, namespace scope), ключевое слово static означает, что переменная или функция имеет внутреннее связывание (internal linkage), т.е. к ним нет доступа из других единиц трансляции (translation units).
Примечание: использование ключевого слова static в последнем значении не рекомендовано комитетом стандартизации C++ (is deprecated). Вместо этого рекомендуют использовать анонимные namespace (хотя, по более свежей информации, может быть, статус deprecated будет снят со static в этом значении для улучшения совместимости с C).
Здравствуйте GromRom, Вы писали:
GR>Какой смысл несёт модификатор static для: GR>1) переменных, объявленных внутри функции ??? GR>2) глобальных объектов ???
GR>Заранее благодарен.
внутри функции: для переменной явно отводится память в области данных программы, т.е. после завершения функции содержимое переменной остается. Отличие от глобального объекта — область видимости ограничена данной функцией.
для глобальных объектов это ограничивает область их видимости данным модулем. Т.е. глобальная переменная с модификатором static не видна из других модулей, даже если писать extern имя;. Линкер просто ее не увидит.
кстати, к функциям это тоже относится. Так что если пожелаешь иметь в разных модулях функции с одинаковыми именами, то без static тебе не обойтись.
Здравствуйте GromRom, Вы писали:
GR>Какой смысл несёт модификатор static для: GR>1) переменных, объявленных внутри функции ???
Значение переменной сохраняется между вызовами функции и пременная инициализируется по умолчанию.
GR>2) глобальных объектов ???
Память под объект выделяется при старте программы и освобождается при завершении и используется внутреннее связывание (internal linkage).
GR>Заранее благодарен.
Здравствуйте ZakkeR, Вы писали:
ZR>Так что если пожелаешь иметь в разных модулях функции с одинаковыми именами, то без static тебе не обойтись.
Это утверждение не является верным. Для решения этой проблемы в C++ введены анонимные namespace, являющиеся более общим способом. Например, static не позволяет ограничить "видимость" (с точки зрения компоновщика) имени класса одним модулем.
Легче одурачить людей, чем убедить их в том, что они одурачены. — Марк Твен
Здравствуйте, Павел Кузнецов, Вы писали:
ПК>Примечание: использование ключевого слова static в последнем значении не рекомендовано комитетом стандартизации C++ (is deprecated). Вместо этого рекомендуют использовать анонимные namespace (хотя, по более свежей информации, может быть, статус deprecated будет снят со static в этом значении для улучшения совместимости с C).
А какие преимущества дает использование анонимных пространств имен вместо ключевого слова static в последнем значении? Просто всегда static использовал и даже не задумывался об этом.
Здравствуйте, Lone, Вы писали:
L>Здравствуйте, Павел Кузнецов, Вы писали:
ПК>>Примечание: использование ключевого слова static в последнем значении не рекомендовано комитетом стандартизации C++ (is deprecated). Вместо этого рекомендуют использовать анонимные namespace (хотя, по более свежей информации, может быть, статус deprecated будет снят со static в этом значении для улучшения совместимости с C).
L>А какие преимущества дает использование анонимных пространств имен вместо ключевого слова static в последнем значении? Просто всегда static использовал и даже не задумывался об этом.
Например, можно сделать класс, видимый только в данной еденице трансляции. Со static ом такое сделать нельзя.
Шахтер:
> L>А какие преимущества дает использование анонимных пространств имен вместо ключевого слова static в последнем значении? Просто всегда static использовал и даже не задумывался об этом.
> Например, можно сделать класс, видимый только в данной еденице трансляции. Со static ом такое сделать нельзя.