Здравствуйте, McSeem2, Вы писали:
MS>Здравствуйте, JakeS, Вы писали:
MS>>>Не катит. Слова "byte order" ни о чем не говорят?
JS>>Говорят и очень много. на x86 порядок обратный, поэтому unsigned *u_ptr = (unsigned *)&ptr есть указатель на младший байт, на младшее слово, и на младшее двойное слово.
MS>Не Интелом Единым, как говорится...
ну x86 — это не только интел. Кстати а у каких процессоров по другому?
Здравствуйте, McSeem2, Вы писали:
MS>Мне надо вычислить значение выравнивания. То есть, есть массив байт и есть некий указатель внутри него, который может быть невыровненным, иметь, скажем, абстрактное значение 13. Допустим, мне надо выровнять его до 16 всегда в сторону увеличения. В данном случае — прибавить 3.
Все правильно. Но если мне действительно потребуется выравнивание на 16 (например, для оптимизации SSE2 операций), то array сам по себе должен иметь выравнивание на 16. C++ такой гарантии не дает.
О! конгениально!
BYTE* array = 0;
Далее по тексту и никаких size_t
McSeem
Я жертва цепи несчастных случайностей. Как и все мы.
Здравствуйте, McSeem2, Вы писали:
MS>О! конгениально!
MS>BYTE* array = 0;
Вообще-то, адресная арифметика определена только над указателями одного и того же домена.
Нулевой указатель не принадлежит ни одному домену, поэтому с лёгкостью необычайной ты получишь UB.
Впрочем, в tiny и small моделях памяти (а виндовская flat — это 32-битный аналог tiny) это не страшно.
Здравствуйте, Кодт, Вы писали:
К>Вообще-то, адресная арифметика определена только над указателями одного и того же домена. К>Нулевой указатель не принадлежит ни одному домену, поэтому с лёгкостью необычайной ты получишь UB. К>Впрочем, в tiny и small моделях памяти (а виндовская flat — это 32-битный аналог tiny) это не страшно.
Ииии... тоже верно. Остаемся с size_t...
McSeem
Я жертва цепи несчастных случайностей. Как и все мы.
Здравствуйте, McSeem2, Вы писали:
MS>Здравствуйте, Кодт, Вы писали:
К>>Вообще-то, адресная арифметика определена только над указателями одного и того же домена. К>>Нулевой указатель не принадлежит ни одному домену, поэтому с лёгкостью необычайной ты получишь UB. К>>Впрочем, в tiny и small моделях памяти (а виндовская flat — это 32-битный аналог tiny) это не страшно.
MS>Ииии... тоже верно. Остаемся с size_t...
кстати, объясните такую фишку: int type
Лень лезть в стандарт. Насколько я понимаю тип int соответствует размеру регистра процессора, т.е. для 64битного процессора его размер 64бита и соответствует размеру указателя. таким образом
Здравствуйте, JakeS, Вы писали: JS>Насколько я понимаю тип int соответствует размеру регистра процессора, т.е. для 64битного процессора его размер 64бита и соответствует размеру указателя.
Нет, не обязательно. Например, в Intel C++ IA64 (и кажется AMD64) размер int'а — 32 бита.
Здравствуйте, JakeS, Вы писали:
JS>кстати, объясните такую фишку: int type JS>Лень лезть в стандарт. Насколько я понимаю тип int соответствует размеру регистра процессора, т.е. для 64битного процессора его размер 64бита и соответствует размеру указателя. таким образом JS>
JS>void *ptr;
JS>int *pPtr = &ptr;
JS>
JS>всегда корректно.
Совершенно некорректно.
int соответствует размеру целочисленного регистра.
void* — представлению адреса данных для конкретной модели памяти.
void(*)() — представлению адреса кода для конкретной модели памяти.
У IA32: помимо flat модели, есть ещё сегментная, в которой адреса состоят из селектора и смещения (которое хранится в регистре общего назначения).
Аналогично — у 8086, причём в large модели адрес и указатель 32-битные (16 бит на селектор и 16 на смещение), в huge — указатель 20-битный (сплошная нумерация адресов), в small — 16 (только смещение).
На не-интеловской архитектуре — тем более бывают варианты.
Здравствуйте, Кодт, Вы писали:
К>int соответствует размеру целочисленного регистра.
Ни в коем случае нельзя на это рассчитывать. С большой вероятностью на 64-битке int будет 32-битным... я уже пример приводил.
Самый простой способ убедиться — набрать в гугле "sizeof(int) 64 bit" и посмотреть первые две ссылки.