Re[2]: cin/cout e.t.c
От: Edvard Grieg http://www.angelfire.com/rpg2/e_grig
Дата: 06.09.04 07:03
Оценка:
[QUOTE]
Здравствуйте, Esperar, Вы писали:

E>Здравствуйте, Edvard Grieg, Вы писали:


EG>>Есть ли ыозсожность у

EG>>cout каким либо образом писать символы/строки
EG>>в заданных координатах экрана?
EG>>И менять атрибуты их?
EG>>К примеру типа как:
EG>>псевдокод:
EG>>gotoxy(10,10);
EG>>textattr(color);
EG>>printf("lalala");

EG>>Или читать буффер символов с экрана и заполнять экран буффером символов?

EG>>я понимаю что вопрос ламерский но всеже
E>может ответ и не в тему, но если ничего больше не найдёте, смотрите в сторону WriteConsole...
E>например:
E>HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
E> COORD pos={50, 20};
E> DWORD len=0;
E> WriteConsoleOutputCharacter(hOut, "12345", 5, pos, &len);
E> CloseHandle(hOut);
[/QUOTE]
Дык так и я умею. У меня условие переносимости обязательно ,
Wrapper-ы использовать неразрешено . Задача выполнить это через cin/cout
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.