Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
DG>>P.S. Я знаю, что есть remove_if, но меня интересует именно for А>Почитали бы Вы, батенька, Effective STL, зело хорошая книжка. Желание писать не-функторный код пропадает быстро.
Ничего страшного, увлечение функторным кодом проходит
"For every complex problem, there is a solution that is simple, neat,
and wrong."
Здравствуйте Аноним, Вы писали:
А>Здравствуйте DarkGray, Вы писали:
А>
А> std::list <int> List;
А> ...
А> list <int>::iterator Iter = List.begin ();
А> while ( Iter != List.end () )
А> List.erase ( Iter++ );
А>
А>Для for'a можно немного переделать. А>Весь фокус в том, что постинкрементный operator++ ДЕЛАЕТ КОПИЮ текущего итератора, увеличивает текущий итератор и возвращает сохраненную копию. Таким образом, текущий итератор остается валидным . А>Good luck
Я вот хочу немножко завистливо попридираться (Так просто для иллюстрации того факта, что придраться всегда есть к чему)
Надо сказать, что это хоть и очень надежная, но все-таки завязка на особенность конкретной реализации (или даже всех конкретных реалиаций ). Описанный тобой алгоритм работы постинкремента относится только к перегруженному постинкременту, но не ко встроенному постинкременту. Таким образом, если вдруг каким-то образом окажется, что итератор контейнера 'std::list<int>' является скалярным типом, то все, что ты сказал о постинкременте не будет соответствовать действительности.
Нет, я не могу с ходу представить, как можно релизовать итератор контейнера 'std::list<int>' скалярным типом. Да и не нужно это никому. Но такая вот чисто теоретическая придирка к твоему коду может иметь место.
Best regards,
Андрей Тарасевич
Re[10]: Цикл по Stl-коллекции, если нужно удаление
Здравствуйте santucco, Вы писали:
АТ>>Вариант с итератором класс-типа будет работать правильно по единственной причине — использованный оператор '++' является пользовательской функцией, которая вызыватся и производит все свои действия (влючая сдвиг итератора) до того, как призсходит вызов 'erase'. Т.е. этот код работает по такому алгоритму:
АТ>>1) Сделать копию 'Iter' (назовем ее 'Iter_Copy') АТ>>2) Сдвинуть 'Iter' АТ>>3) Вызвать 'erase(Iter_Copy)'
АТ>>Заметь, что к моменту вызова 'erase' значение 'Iter' уже поменялось и уже не соответствует удаляемому элементу. Поэтому этот итератор остается валидным и все работает нормально.
АТ>>Есди бы 'Iter' было объектом скалярного типа, то оператор '++' уже не являлся бы функцией. Момент сдвига 'Iter' был бы уже не определен. В частности, компилятор мог бы работать по вышеприведенному алгоритму, а мог бы и работать по вот такому алгоритму:
АТ>>1) Вызвать 'erase(Iter)' АТ>>2) Сдвинуть 'Iter'
АТ>>В этом варианте к моменту сдвига 'Iter' соответствует удаленному элементу. Резултат — неопределеное поведение. Твой дизасемблированный вариант как раз является иллюстрацией такого порядка выполнения: заметь, что присваивание значения из 'A' в 'B' сделано до увеличения значения 'A'. S>Я дико извиняюсь, может я чего недопонимаю, но если бы я вместо S>
S> int B = A++;
S>
S>написал бы S>
S> any_func ( A++ );
S>
S>в any_func () попала бы копия A, не так ли? S>И не важно, что что момент сдвига A был бы после вызова any_func () — то, что в any_func () передается, никакой связи с A уже не имеет :-)))
Как это не имеет? Разумеется имеет. Вернемся к примеру с итератором и 'std::list'. Пусть унест есть список 'list' и итератор 'it', который указывает куда-то внутрь списка. Рассмотрим такой код:
// Пример 1
std::list<int>::iterator it2 = it;
list.erase(it2);
it++;
Что произойдет при выполнении этого кода? Скорее всего, программа рухнет при попытке выполнить '++' (а если и не рухнет, то все равно ничего хорошего из этого не выйдет). Программа рухнет, несмотря на то, что 'erase' работало с итератором 'it2', а '++' мы применяем к итератору 'it'. Казалось бы — 'it' и 'it2' два совешенно независимых итератора, 'it2' — это просто копия 'it', которая "никакой связи с 'it' уже не имеет". Почему же программа рухает? Потому, что связь (хоть и косвенная) между итераторами 'it' и 'it2' есть. Она заключается в том, что оба этих итератора указывают на один и тот же элемент. Если этот элемент уничтожить, что все итераторы, связанные с ним, "подвиснут" и поптыка применить к ним '++' приведет к падению программы.
Исходный вариант
// Пример 2
list.erase(it++);
с итератором класс-типа работает нормально по той причине, что сдвиг ('++') итератора гарантированно происходит до вызова метода 'erase'. Т.е. этот код эквивалентен вот такому:
// Пример 3
std::list<int>::iterator it2 = it;
it++;
list.erase(it2);
Итератор 'it' остается валидным только потому, что он был сдвинут операцией '++' до того, как произошло удаление, т.е. он успел "убежать" с удаляемого элемента.
Но гарантия на то, что '++' будет произведен до удаления имеет место быть только для иетраторов класс-типов. Если бы 'std::list<int>::iterator' являлся скалярным типом, то к нему применялся бы встроенный оператор '++'. В этом случае нельзя было бы гарантировать, что сдвиг итератора произойдет до 'erase' и компилятор имел бы полное право транслировать код примера 2 в что-то подобное примеру 1 со всем вытекающими последствиями.
std::list <int> List;
...
list <int>::iterator Iter = List.begin ();
while ( Iter != List.end () )
List.erase ( Iter++ );
Для for'a можно немного переделать.
Весь фокус в том, что постинкрементный operator++ ДЕЛАЕТ КОПИЮ текущего итератора, увеличивает текущий итератор и возвращает сохраненную копию. Таким образом, текущий итератор остается валидным :-).
Good luck
Здравствуйте santucco, Вы писали:
АТ>>Надо сказать, что это хоть и очень надежная, но все-таки завязка на особенность конкретной реализации (или даже всех конкретных реалиаций ). Описанный тобой алгоритм работы постинкремента относится только к перегруженному постинкременту, но не ко встроенному постинкременту. Таким образом, если вдруг каким-то образом окажется, что итератор контейнера 'std::list<int>' является скалярным типом, то все, что ты сказал о постинкременте не будет соответствовать действительности.
S>Если я не ошибаюсь, префиксный operator++() отличается от постфиксного operator++(int) именно тем, что префиксный возвращает уже увеличенное значение, а постфиксный — копию текущего значения. S>(Извиняюсь за корявость высказывания, но надеюсь, меня все поняли ). Это справедливо и для скалярных типов. (standard, 5.2.6 , 5.3.2) S>То есть я хотел сказать, что такое поведение постфиксного operator++ (int) обусловлено стандартом
Нет. Стандарт только говорит, что значение выражения 'i++' равно тому значению 'i', которое 'i' имело до инкремента. Это совсем не означает, что компилятору нужно делать какую-то копию переменной 'i'. И это совсем не означает, что вычисление значения выражения 'i++' сразу сопровождается увеличением значения 'i'. Увеличение значения 'i' — это побочный эффект оператора '++'. Он может произойти когда угодно (не позже следующей точки следования).
Я не хочу переписывать то, что уже десять раз писал. Интересующиеся могут посмотреть вот эту дискуссию на ту же тему в 'fido7.nice.sources' (начиная с того момента, когда в дискуссию вступил я
Здравствуйте santucco, Вы писали:
S>Здравствуйте Андрей Тарасевич, Вы писали:
АТ>>Я вот хочу немножко завистливо попридираться (Так просто для иллюстрации того факта, что придраться всегда есть к чему)
АТ>>Надо сказать, что это хоть и очень надежная, но все-таки завязка на особенность конкретной реализации (или даже всех конкретных реалиаций ). Описанный тобой алгоритм работы постинкремента относится только к перегруженному постинкременту, но не ко встроенному постинкременту. Таким образом, если вдруг каким-то образом окажется, что итератор контейнера 'std::list<int>' является скалярным типом, то все, что ты сказал о постинкременте не будет соответствовать действительности.
S>Если я не ошибаюсь, префиксный operator++() отличается от постфиксного operator++(int) именно тем, что префиксный возвращает уже увеличенное значение, а постфиксный — копию текущего значения. S>(Извиняюсь за корявость высказывания, но надеюсь, меня все поняли ). Это справедливо и для скалярных типов. (standard, 5.2.6 , 5.3.2) S>То есть я хотел сказать, что такое поведение постфиксного operator++ (int) обусловлено стандартом
S>
Э нет, мсье Тарасевич прав, тут есть где развернуться буквоеду! Гы-гы!
S>>>Весь фокус в том, что постинкрементный operator++ ДЕЛАЕТ КОПИЮ текущего итератора, увеличивает текущий итератор и возвращает сохраненную копию. Таким образом, текущий итератор остается валидным .
В том-то и дело, что для неперегруженного постинкремента копия может и не делаться (т. е., например, для int это, по всей вероятности, будет просто ассемблерная инструкция инкремента, вставленная после использования).
Re[11]: Цикл по Stl-коллекции, если нужно удаление
АТ>с итератором класс-типа работает нормально по той причине, что сдвиг ('++') итератора гарантированно происходит до вызова метода 'erase'. Т.е. этот код эквивалентен вот такому:
АТ>
АТ>// Пример 3
АТ>std::list<int>::iterator it2 = it;
АТ>it++;
АТ>list.erase(it2);
АТ>
АТ>Итератор 'it' остается валидным только потому, что он был сдвинут операцией '++' до того, как произошло удаление, т.е. он успел "убежать" с удаляемого элемента.
АТ>Но гарантия на то, что '++' будет произведен до удаления имеет место быть только для иетраторов класс-типов. Если бы 'std::list<int>::iterator' являлся скалярным типом, то к нему применялся бы встроенный оператор '++'. В этом случае нельзя было бы гарантировать, что сдвиг итератора произойдет до 'erase' и компилятор имел бы полное право транслировать код примера 2 в что-то подобное примеру 1 со всем вытекающими последствиями.
Здравствуйте Anton V. Kolotaev, Вы писали:
AVK>Например, сначала очистить от нулевых элементов, а потом сделать пользу.
AVK>ИМХО ты намудрил.
AVK>приведи пример, где такой continue все портит.
Первое, что нашлось.
for (CallbacksTimeIndex::HardLowTimeIndex::TIndex::iterator it = pt->callbacks_time_index.hard_low_time_index.index.begin(), nit = it;
it != pt->callbacks_time_index.hard_low_time_index.index.end(); it = nit)
{
nit++;
CallbackInfo callback = it->second->second;
if (callback.low_time > cur_time)
break;
#ifdef _TRACE_HARD_QUERIES_
DBG (CFormatString("Time: %t") << CoFileTimeNow());
#endif
Items::Items::iterator fit = pt->items.items.find (callback.item_handle);
if (fit == pt->items.items.end())
continue;
bool is_readed = false;
ValueInfo & value = pt->items_cash[fit->second.kind];
if ((value.quality & QUALITY_MASK) != QUALITY_BAD)
{
LONGLONG dtime = cur_time - FileTime2LongLong (value.time);
if (2 * dtime < callback.period)
is_readed = true;
}
if (is_readed)
{
pt->UpdateQuery (it, value);
}
else
{
qmap[Kind2Kind(fit->second.kind)] = MapValue();
}
}
удаление элемента происходит в функции 'pt->UpdateQuery'.
P.S. Вот еще одна нехорошость твоего цикла, erase нужно обязательно вызывать из самого цикла, а часто хочется вынести удаление элемента в отдельную функцию...
DG>А как уважаемый All пишет цикл по Stl-ной коллекции, если во время этого самого цикла нужна возможность удаления текущего элемента?
DG>Т.е. что-то такое: DG>
DG>for (std::list<int>::iterator it = items.begin(); it != items.end(); ++it)
DG>{
DG> if (*it == 0)
DG> erase (it); //это есть неправильно.
DG>}
DG>
DG>Сейчас пишу так: DG>
DG>for (std::list<int>::iterator it = items.begin(), nit; it != items.end(); it = nit)
DG>{
DG> nit = it; ++nit;
DG> if (*it == 0)
DG> erase (it);
DG>}
DG>
DG>Как еще можно такие циклы писать?
Может так подойдет?
std::list<int*> aCont;
...
std::list<int*>::iterator it = aCont.begin();
while(it != aCont.end())
{
if(!(*it))
it = aCont.erase(it);
else
++it;
}
Любите книгу — источник знаний (с) М.Горький
Re[6]: Цикл по Stl-коллекции, если нужно удаление
От:
Аноним
Дата:
24.07.02 06:15
Оценка:
Здравствуйте Anton V. Kolotaev, Вы писали:
AVK>Здравствуйте DarkGray,
AVK>Сложный случай.
AVK>Вариант с nit — по-моему, лучшее, что можно придумать.
Для list согласен. А будет ли этот цикл корректно работать с vector? Как я себе представляю, при erase все последующие элементы должны сдвигаться.
Здравствуйте Аноним, Вы писали:
AVK>>Вариант с nit — по-моему, лучшее, что можно придумать.
А>Для list согласен. А будет ли этот цикл корректно работать с vector? Как я себе представляю, при erase все последующие элементы должны сдвигаться.
Для вектора, конечно, корректно работать не будет
Но для вектора лучше использовать вот такой цикл:
std::vector<int> vec;
for (int i = vec.size() - 1; i >= 0; --i)
{
vec::iterator it = std::advance (vec.begin(), i);
if (*it == 0)
std::erase(it);
}
Здравствуйте Аноним, Вы писали:
А>Для for'a можно немного переделать. А>Весь фокус в том, что постинкрементный operator++ ДЕЛАЕТ КОПИЮ текущего итератора, увеличивает текущий итератор и возвращает сохраненную копию. Таким образом, текущий итератор остается валидным . А>Good luck
Super! А оценку негде поставить...
Re[3]: Цикл по Stl-коллекции, если нужно удаление
От:
Аноним
Дата:
24.07.02 10:00
Оценка:
Здравствуйте Anton V. Kolotaev, Вы писали:
AVK>Здравствуйте Аноним, Вы писали:
А>>Для for'a можно немного переделать. А>>Весь фокус в том, что постинкрементный operator++ ДЕЛАЕТ КОПИЮ текущего итератора, увеличивает текущий итератор и возвращает сохраненную копию. Таким образом, текущий итератор остается валидным :-). А>>Good luck
AVK>Super! А оценку негде поставить... :(
Ставь. Я запомню :-)))
Здравствуйте DarkGray, Вы писали:
DG>Здравствуйте Аноним, Вы писали:
AVK>>>Вариант с nit — по-моему, лучшее, что можно придумать.
А>>Для list согласен. А будет ли этот цикл корректно работать с vector? Как я себе представляю, при erase все последующие элементы должны сдвигаться.
DG>Для вектора, конечно, корректно работать не будет
DG>Но для вектора лучше использовать вот такой цикл: DG>
DG>std::vector<int> vec;
DG>for (int i = vec.size() - 1; i >= 0; --i)
DG>{
DG> vec::iterator it = std::advance (vec.begin(), i);
DG> if (*it == 0)
DG> std::erase(it);
DG>}
DG>
Я бы для вектора несколько по-другому сделал: копирование в любом случае нужно, а чтобы кучу раз не перемещать массив в памяти, просто скопировать нужные элементы в новый массив например:
int newsize = v.size();
for (vector<>::iterator i = v.begin(); i < v.size(); i++)
if (*i == 0 ) newsize-- ; //этот элемент мы не скопируем
vector<> v2; v2.reserve(newsize); //только резервируем местоfor (vector<>::iterator i = v.begin(); i < v.size(); i++)
if (*i != 0 )
v2.push_back(*i)
v.swap(v2); //swap не выполнит копирования
//здесь v2 выйдет за область видимости и уничтожится.
Здравствуйте Аноним, Вы писали:
А>>>Для for'a можно немного переделать. А>>>Весь фокус в том, что постинкрементный operator++ ДЕЛАЕТ КОПИЮ текущего итератора, увеличивает текущий итератор и возвращает сохраненную копию. Таким образом, текущий итератор остается валидным . А>>>Good luck
AVK>>Super! А оценку негде поставить... А>Ставь. Я запомню
дык — куда тебе ставить то =) — регься.
Здравствуйте Андрей Тарасевич, Вы писали:
АТ>Я вот хочу немножко завистливо попридираться (Так просто для иллюстрации того факта, что придраться всегда есть к чему) :))
АТ>Надо сказать, что это хоть и очень надежная, но все-таки завязка на особенность конкретной реализации (или даже всех конкретных реалиаций :) ). Описанный тобой алгоритм работы постинкремента относится только к перегруженному постинкременту, но не ко встроенному постинкременту. Таким образом, если вдруг каким-то образом окажется, что итератор контейнера 'std::list<int>' является скалярным типом, то все, что ты сказал о постинкременте не будет соответствовать действительности.
Если я не ошибаюсь, префиксный operator++() отличается от постфиксного operator++(int) именно тем, что префиксный возвращает уже увеличенное значение, а постфиксный — копию текущего значения.
(Извиняюсь за корявость высказывания, но надеюсь, меня все поняли ;-)). Это справедливо и для скалярных типов. (standard, 5.2.6 , 5.3.2)
То есть я хотел сказать, что такое поведение постфиксного operator++ (int) обусловлено стандартом
Здравствуйте achp, Вы писали:
A>Здравствуйте santucco, Вы писали:
S>>Здравствуйте Андрей Тарасевич, Вы писали:
АТ>>>Я вот хочу немножко завистливо попридираться (Так просто для иллюстрации того факта, что придраться всегда есть к чему) :))
АТ>>>Надо сказать, что это хоть и очень надежная, но все-таки завязка на особенность конкретной реализации (или даже всех конкретных реалиаций :) ). Описанный тобой алгоритм работы постинкремента относится только к перегруженному постинкременту, но не ко встроенному постинкременту. Таким образом, если вдруг каким-то образом окажется, что итератор контейнера 'std::list<int>' является скалярным типом, то все, что ты сказал о постинкременте не будет соответствовать действительности.
S>>Если я не ошибаюсь, префиксный operator++() отличается от постфиксного operator++(int) именно тем, что префиксный возвращает уже увеличенное значение, а постфиксный — копию текущего значения. S>>(Извиняюсь за корявость высказывания, но надеюсь, меня все поняли ;-)). Это справедливо и для скалярных типов. (standard, 5.2.6 , 5.3.2) S>>То есть я хотел сказать, что такое поведение постфиксного operator++ (int) обусловлено стандартом
S>> :)))
A>Э нет, мсье Тарасевич прав, тут есть где развернуться буквоеду! Гы-гы!
S>>>>Весь фокус в том, что постинкрементный operator++ ДЕЛАЕТ КОПИЮ текущего итератора, увеличивает текущий итератор и возвращает сохраненную копию. Таким образом, текущий итератор остается валидным :-).
A>В том-то и дело, что для неперегруженного постинкремента копия может и не делаться (т. е., например, для int это, по всей вероятности, будет просто ассемблерная инструкция инкремента, вставленная после использования).
operator++
Цитирую: The value obtained by applying a postfix ++ is a value that the operand had before applying the operator [Note: the value obtained is a copy of the original value]
Насчет ассемблера —
int main ()
{
int A = 0;
int B = 0;
B = A++;
return 0;
}
вот дезассемблированный кусок с коментариями
// инициализация A
0x8048556 <main+6>: mov DWORD PTR [ebp-4],0x0
// инициализация B
0x804855d <main+13>: mov DWORD PTR [ebp-8],0x0
// делается копия A в eax
0x8048564 <main+20>: mov eax,DWORD PTR [ebp-4]
// содержимое eax записывается в B
0x8048567 <main+23>: mov DWORD PTR [ebp-8],eax
// инкрементируется A
0x804856a <main+26>: inc DWORD PTR [ebp-4]
Здравствуйте santucco, Вы писали:
S>Здравствуйте achp, Вы писали:
A>>Здравствуйте santucco, Вы писали:
S>>>Здравствуйте Андрей Тарасевич, Вы писали:
АТ>>>>Я вот хочу немножко завистливо попридираться (Так просто для иллюстрации того факта, что придраться всегда есть к чему)
АТ>>>>Надо сказать, что это хоть и очень надежная, но все-таки завязка на особенность конкретной реализации (или даже всех конкретных реалиаций ). Описанный тобой алгоритм работы постинкремента относится только к перегруженному постинкременту, но не ко встроенному постинкременту. Таким образом, если вдруг каким-то образом окажется, что итератор контейнера 'std::list<int>' является скалярным типом, то все, что ты сказал о постинкременте не будет соответствовать действительности.
S>>>Если я не ошибаюсь, префиксный operator++() отличается от постфиксного operator++(int) именно тем, что префиксный возвращает уже увеличенное значение, а постфиксный — копию текущего значения. S>>>(Извиняюсь за корявость высказывания, но надеюсь, меня все поняли ). Это справедливо и для скалярных типов. (standard, 5.2.6 , 5.3.2) S>>>То есть я хотел сказать, что такое поведение постфиксного operator++ (int) обусловлено стандартом
S>>>
A>>Э нет, мсье Тарасевич прав, тут есть где развернуться буквоеду! Гы-гы!
S>>>>>Весь фокус в том, что постинкрементный operator++ ДЕЛАЕТ КОПИЮ текущего итератора, увеличивает текущий итератор и возвращает сохраненную копию. Таким образом, текущий итератор остается валидным .
A>>В том-то и дело, что для неперегруженного постинкремента копия может и не делаться (т. е., например, для int это, по всей вероятности, будет просто ассемблерная инструкция инкремента, вставленная после использования).
S>operator++ S>Цитирую: The value obtained by applying a postfix ++ is a value that the operand had before applying the operator [Note: the value obtained is a copy of the original value] S>Насчет ассемблера — S>
S>int main ()
S>{
S> int A = 0;
S> int B = 0;
S> B = A++;
S> return 0;
S>}
S>
S>вот дезассемблированный кусок с коментариями S>
S>// инициализация A
S>0x8048556 <main+6>: mov DWORD PTR [ebp-4],0x0
S>// инициализация B
S>0x804855d <main+13>: mov DWORD PTR [ebp-8],0x0
S>// делается копия A в eax
S>0x8048564 <main+20>: mov eax,DWORD PTR [ebp-4]
S>// содержимое eax записывается в B
S>0x8048567 <main+23>: mov DWORD PTR [ebp-8],eax
S>// инкрементируется A
S>0x804856a <main+26>: inc DWORD PTR [ebp-4]
S>
S>
Ну и?
PS. Вообще, это такая дребедень — про побочные эффекты выражений и точки следования; лучше о них не задумываться, а то голова треснет!
Здравствуйте achp, Вы писали:
A>>>Э нет, мсье Тарасевич прав, тут есть где развернуться буквоеду! Гы-гы!
S>>>>>>Весь фокус в том, что постинкрементный operator++ ДЕЛАЕТ КОПИЮ текущего итератора, увеличивает текущий итератор и возвращает сохраненную копию. Таким образом, текущий итератор остается валидным .
A>>>В том-то и дело, что для неперегруженного постинкремента копия может и не делаться (т. е., например, для int это, по всей вероятности, будет просто ассемблерная инструкция инкремента, вставленная после использования).
S>>operator++ S>>Цитирую: The value obtained by applying a postfix ++ is a value that the operand had before applying the operator [Note: the value obtained is a copy of the original value] S>>Насчет ассемблера — S>>
S>>int main ()
S>>{
S>> int A = 0;
S>> int B = 0;
S>> B = A++;
S>> return 0;
S>>}
S>>
S>>вот дезассемблированный кусок с коментариями S>>
S>>// инициализация A
S>>0x8048556 <main+6>: mov DWORD PTR [ebp-4],0x0
S>>// инициализация B
S>>0x804855d <main+13>: mov DWORD PTR [ebp-8],0x0
S>>// делается копия A в eax
S>>0x8048564 <main+20>: mov eax,DWORD PTR [ebp-4]
S>>// содержимое eax записывается в B
S>>0x8048567 <main+23>: mov DWORD PTR [ebp-8],eax
S>>// инкрементируется A
S>>0x804856a <main+26>: inc DWORD PTR [ebp-4]
S>>
S>>
A>Ну и?
A>PS. Вообще, это такая дребедень — про побочные эффекты выражений и точки следования; лучше о них не задумываться, а то голова треснет!
Я имел ввиду. что промежуточная копия все-таки делается.
Замнем для ясности
Здравствуйте santucco, Вы писали:
S>>>[/ccode] S>>>вот дезассемблированный кусок с коментариями S>>>
S>>>// инициализация A
S>>>0x8048556 <main+6>: mov DWORD PTR [ebp-4],0x0
S>>>// инициализация B
S>>>0x804855d <main+13>: mov DWORD PTR [ebp-8],0x0
S>>>// делается копия A в eax
S>>>0x8048564 <main+20>: mov eax,DWORD PTR [ebp-4]
S>>>// содержимое eax записывается в B
S>>>0x8048567 <main+23>: mov DWORD PTR [ebp-8],eax
S>>>// инкрементируется A
S>>>0x804856a <main+26>: inc DWORD PTR [ebp-4]
S>>>
S>Я имел ввиду. что промежуточная копия все-таки делается.
Никакой "умышленной" промежуточной копии в твоем дизасемблированном примере не делается. Регистр 'eax' использовался не потому, что нужна была копия, а потому, что у x86 команда 'mov' не имеет формата память-память. Если бы она ее имела, то код мог бы быть таким
На самом деле, делается копия или не делается — ниакого значения не имеет. Значение имеет то, когда происходит сдвиг оригинального итератора в коде 'List.erase( Iter++ )' — до вызова 'erase' или после.
Вариант с итератором класс-типа будет работать правильно по единственной причине — использованный оператор '++' является пользовательской функцией, которая вызыватся и производит все свои действия (влючая сдвиг итератора) до того, как призсходит вызов 'erase'. Т.е. этот код работает по такому алгоритму:
1) Сделать копию 'Iter' (назовем ее 'Iter_Copy')
2) Сдвинуть 'Iter'
3) Вызвать 'erase(Iter_Copy)'
Заметь, что к моменту вызова 'erase' значение 'Iter' уже поменялось и уже не соответствует удаляемому элементу. Поэтому этот итератор остается валидным и все работает нормально.
Есди бы 'Iter' было объектом скалярного типа, то оператор '++' уже не являлся бы функцией. Момент сдвига 'Iter' был бы уже не определен. В частности, компилятор мог бы работать по вышеприведенному алгоритму, а мог бы и работать по вот такому алгоритму:
1) Вызвать 'erase(Iter)'
2) Сдвинуть 'Iter'
В этом варианте к моменту сдвига 'Iter' соответствует удаленному элементу. Резултат — неопределеное поведение. Твой дизасемблированный вариант как раз является иллюстрацией такого порядка выполнения: заметь, что присваивание значения из 'A' в 'B' сделано до увеличения значения 'A'.
Здравствуйте Андрей Тарасевич, Вы писали:
АТ>Здравствуйте santucco, Вы писали:
S>>>>[/ccode] S>>>>вот дезассемблированный кусок с коментариями S>>>>
S>>>>// инициализация A
S>>>>0x8048556 <main+6>: mov DWORD PTR [ebp-4],0x0
S>>>>// инициализация B
S>>>>0x804855d <main+13>: mov DWORD PTR [ebp-8],0x0
S>>>>// делается копия A в eax
S>>>>0x8048564 <main+20>: mov eax,DWORD PTR [ebp-4]
S>>>>// содержимое eax записывается в B
S>>>>0x8048567 <main+23>: mov DWORD PTR [ebp-8],eax
S>>>>// инкрементируется A
S>>>>0x804856a <main+26>: inc DWORD PTR [ebp-4]
S>>>>
S>>Я имел ввиду. что промежуточная копия все-таки делается.
АТ>Никакой "умышленной" промежуточной копии в твоем дизасемблированном примере не делается. Регистр 'eax' использовался не потому, что нужна была копия, а потому, что у x86 команда 'mov' не имеет формата память-память. Если бы она ее имела, то код мог бы быть таким
АТ>
АТ>Никаких копий.
АТ>На самом деле, делается копия или не делается — ниакого значения не имеет. Значение имеет то, когда происходит сдвиг оригинального итератора в коде 'List.erase( Iter++ )' — до вызова 'erase' или после.
АТ>Вариант с итератором класс-типа будет работать правильно по единственной причине — использованный оператор '++' является пользовательской функцией, которая вызыватся и производит все свои действия (влючая сдвиг итератора) до того, как призсходит вызов 'erase'. Т.е. этот код работает по такому алгоритму:
АТ>1) Сделать копию 'Iter' (назовем ее 'Iter_Copy') АТ>2) Сдвинуть 'Iter' АТ>3) Вызвать 'erase(Iter_Copy)'
АТ>Заметь, что к моменту вызова 'erase' значение 'Iter' уже поменялось и уже не соответствует удаляемому элементу. Поэтому этот итератор остается валидным и все работает нормально.
АТ>Есди бы 'Iter' было объектом скалярного типа, то оператор '++' уже не являлся бы функцией. Момент сдвига 'Iter' был бы уже не определен. В частности, компилятор мог бы работать по вышеприведенному алгоритму, а мог бы и работать по вот такому алгоритму:
АТ>1) Вызвать 'erase(Iter)' АТ>2) Сдвинуть 'Iter'
АТ>В этом варианте к моменту сдвига 'Iter' соответствует удаленному элементу. Резултат — неопределеное поведение. Твой дизасемблированный вариант как раз является иллюстрацией такого порядка выполнения: заметь, что присваивание значения из 'A' в 'B' сделано до увеличения значения 'A'.
Я дико извиняюсь, может я чего недопонимаю, но если бы я вместо
int B = A++;
написал бы
any_func ( A++ );
в any_func () попала бы копия A, не так ли?
И не важно, что что момент сдвига A был бы после вызова any_func () — то, что в any_func () передается, никакой связи с A уже не имеет
Не стреляйте в пианиста, он играет как умеет...
Re[9]: Цикл по Stl-коллекции, если нужно удаление
От:
Аноним
Дата:
26.07.02 12:38
Оценка:
Здравствуйте Андрей Тарасевич, Вы писали:
АТ>Есди бы 'Iter' было объектом скалярного типа, то оператор '++' уже не являлся бы функцией. Момент сдвига 'Iter' был бы уже не определен. В частности, компилятор мог бы работать по вышеприведенному алгоритму, а мог бы и работать по вот такому алгоритму:
АТ>1) Вызвать 'erase(Iter)' АТ>2) Сдвинуть 'Iter'
А разве здесь нет точки следования?
Re[9]: Цикл по Stl-коллекции, если нужно удаление
От:
Аноним
Дата:
26.07.02 16:55
Оценка:
АТ>1) Вызвать 'erase(Iter)' АТ>2) Сдвинуть 'Iter'
АТ>В этом варианте к моменту сдвига 'Iter' соответствует удаленному элементу. Резултат — неопределеное поведение. Твой дизасемблированный вариант как раз является иллюстрацией такого порядка выполнения: заметь, что присваивание значения из 'A' в 'B' сделано до увеличения значения 'A'.
Но, мы же говорим о скаляре, не так ли ? Как увеличение указателя (скаляра) может привести к неопределённому поведению ?
void nof(int *) {}
int i[10];
int * p=i-1;
nof(p++);
Если ISO C++ усматривает в этом коде undefined behaviour, то я разочарован в С++.
Re[10]: Цикл по Stl-коллекции, если нужно удаление
От:
Аноним
Дата:
26.07.02 17:14
Оценка:
Здравствуйте Аноним, Вы писали:
А>Но, мы же говорим о скаляре, не так ли ? Как увеличение указателя (скаляра) может привести к неопределённому поведению ?
А>void nof(int *) {} А>int i[10]; А>int * p=i-1;
Здесь уже неопределенное поведение — при вычислении 'i-1'.
Re[10]: Цикл по Stl-коллекции, если нужно удаление
Здравствуйте Аноним, Вы писали:
АТ>>1) Вызвать 'erase(Iter)' АТ>>2) Сдвинуть 'Iter'
АТ>>В этом варианте к моменту сдвига 'Iter' соответствует удаленному элементу. Резултат — неопределеное поведение. Твой дизасемблированный вариант как раз является иллюстрацией такого порядка выполнения: заметь, что присваивание значения из 'A' в 'B' сделано до увеличения значения 'A'.
А>Но, мы же говорим о скаляре, не так ли ? Как увеличение указателя (скаляра) может привести к неопределённому поведению ?
С++ разрешает применять адресную арифметику только к указателям, которые в данный момент указывают на элемент некотрого существующего массива или на воображаемый элемент, следующий за последним элементом массива.
А>void nof(int *) {} А>int i[10]; А>int * p=i-1; А>nof(p++);
А>Если ISO C++ усматривает в этом коде undefined behaviour, то я разочарован в С++.
Да, это undefined behavior. Вот это тоже undefined behavior:
int* p = new int[10];
delete[] p;
p++; // <- undefined behavior т.к. массива уже нет
Правда причин для разочарования я тут не вижу.
Best regards,
Андрей Тарасевич
Re[11]: Цикл по Stl-коллекции, если нужно удаление
От:
Аноним
Дата:
26.07.02 17:28
Оценка:
Здравствуйте Андрей Тарасевич, Вы писали:
АТ>Здравствуйте Аноним, Вы писали:
АТ>>>1) Вызвать 'erase(Iter)' АТ>>>2) Сдвинуть 'Iter'
АТ>>>В этом варианте к моменту сдвига 'Iter' соответствует удаленному элементу. Резултат — неопределеное поведение. Твой дизасемблированный вариант как раз является иллюстрацией такого порядка выполнения: заметь, что присваивание значения из 'A' в 'B' сделано до увеличения значения 'A'.
А>>Но, мы же говорим о скаляре, не так ли ? Как увеличение указателя (скаляра) может привести к неопределённому поведению ?
АТ>С++ разрешает применять адресную арифметику только к указателям, которые в данный момент указывают на элемент некотрого существующего массива или на воображаемый элемент, следующий за последним элементом массива.
Как же так ? Ведь указатель — это просто N битное число, и его увеличнение — дело N битной арифметики.
А про "воображаемый элемент" я вообще не понял. Это что за элемент такой ?
И, последний вопрос — нельзя ли ссылочку на стандарт ?
Re[12]: Цикл по Stl-коллекции, если нужно удаление
Здравствуйте Аноним, Вы писали:
АТ>>С++ разрешает применять адресную арифметику только к указателям, которые в данный момент указывают на элемент некотрого существующего массива или на воображаемый элемент, следующий за последним элементом массива.
А>Как же так ? Ведь указатель — это просто N битное число, и его увеличнение — дело N битной арифметики.
Откуда это ты такое взял? Это в плоской модели памяти указатель является "просто числом". А в сегментной адресации, например, все намного сложнее.
А>А про "воображаемый элемент" я вообще не понял. Это что за элемент такой ?
Вооображаемый. Вот пример кода:
int i[10];
int p = i + 10;
Теперь 'p' указывает не несуществующий элемент массива ('i[10]'), следующий за последним элементом ('i[9]'). Тем не менее этот код не вызывает неопределенного поведения, ибо адресная арифметика C++ разрешает создание указателей на такой воображаемый элемент.
А>И, последний вопрос — нельзя ли ссылочку на стандарт ?
Можно, конечно. В стандарте С++ арифметические операции над указателями описаны в 5.7. Сравнение указателей — в 5.9. Там это все подробно и описано. Аналогичные разделы есть в стандарте C.
Best regards,
Андрей Тарасевич
Re[12]: Цикл по Stl-коллекции, если нужно удаление
Здравствуйте Аноним, Вы писали:
АТ>>Но гарантия на то, что '++' будет произведен до удаления имеет место быть только для иетраторов класс-типов. Если бы 'std::list<int>::iterator' являлся скалярным типом, то к нему применялся бы встроенный оператор '++'. В этом случае нельзя было бы гарантировать, что сдвиг итератора произойдет до 'erase' и компилятор имел бы полное право транслировать код примера 2 в что-то подобное примеру 1 со всем вытекающими последствиями.
А>Что-то я не пойму: 'erase' — функция или нет?
Хм... Что-то я уже и сам сомневаюсь в правильности своих рассуждений. Действительно, 'erase' — функция и, будучи функцией, имеет точку следования на входе. Следовательно, побочный эффект '++' должен выполнится до вызова 'erase'. ОК, замяли. Посыпаю голову пеплом. Все будет работать нормально и со скалярными типами.
DG>А как уважаемый All пишет цикл по Stl-ной коллекции, если во время этого самого цикла нужна возможность удаления текущего элемента?
DG>Сейчас пишу так: DG>
DG>for (std::list<int>::iterator it = items.begin(), nit; it != items.end(); it = nit)
DG>{
DG> nit = it; ++nit;
DG> if (*it == 0)
DG> erase (it);
DG>}
DG>
в этом примере всё летит в тартарары, если удаляется последний элемент списка. Лучше с while использовать, что ниже подсказали.
PS: я видел дату сообщения.
DG>P.S. Я знаю, что есть remove_if, но меня интересует именно for
Re[2]: Цикл по Stl-коллекции, если нужно удаление
От:
Аноним
Дата:
11.12.07 03:55
Оценка:
Здравствуйте, Bell, Вы писали:
B>Здравствуйте DarkGray, Вы писали:
DG>>
B> it = aCont.erase(it);
B>
По стандарту erase ничего не возвращает, такое прокатывает только на MSVC
Re: Цикл по Stl-коллекции, если нужно удаление
От:
Аноним
Дата:
11.12.07 14:07
Оценка:
Здравствуйте, DarkGray, Вы писали:
DG>P.S. Я знаю, что есть remove_if, но меня интересует именно for
Почитали бы Вы, батенька, Effective STL, зело хорошая книжка. Желание писать не-функторный код пропадает быстро.
Здравствуйте, DEMON HOOD, Вы писали:
DH>в этом примере всё летит в тартарары, если удаляется последний элемент списка. Лучше с while использовать, что ниже подсказали.
Интересно узнать почему...
Все эмоциональные формулировки не соотвествуют действительному положению вещей и приведены мной исключительно "ради красного словца". За корректными формулировками и неискажённым изложением идей, следует обращаться к их автором или воспользоваться поиском
Re[13]: Цикл по Stl-коллекции, если нужно удаление
Здравствуйте, Андрей Тарасевич, Вы писали:
АТ>Откуда это ты такое взял? Это в плоской модели памяти указатель является "просто числом". А в сегментной адресации, например, все намного сложнее.
Смешались в кучу кони, люди... (к) старший заряжающий
Чтобы при работе адресной арифметики "навредить" сегментной адресации (хинт: вообще-то в "плоской" модели она такая же "сегментная" — просто там "сегменты" 32- или 64-битные...) — это надо в компилятор много-много спирта залить. Ну или же, поскольку природа его не биологическая, применить к нему крепкие вихревые токи...
ЗЫ. Я видел дату исходного сообщения. Холивар действительно интересный и полезный. Вообще-то, имхо, "сбить" целочисленный индекс невозможно: он либо есть, либо его нет. Если операция _удаления_ "сбивает" идексацию — сколько индекс элемента за удаляемым не сохраняй — все равно получишь ж. В связанных списках как раз не работает одно и работает другое — "инкремент" индекса (итератора) после удаления соотв. элемента и предварительный инкремент итератора перед удалением — исходя из природы связанного списка. Будет ли та же процедура работать в векторе?