Здравствуйте, Sheridan, Вы писали:
S>>>Полный стек вызовов, крашится в Thread 1:
_>>_>>...
_>>#15 0x000000000049692e in eing::graphic::world::CBlock::~CBlock (this=0x105d070) at ../../../src/graphic/world/cblock.cpp:48
_>>#16 0x0000000000496c89 in eing::graphic::world::CBlock::~CBlock (this=0x105d070) at ../../../src/graphic/world/cblock.cpp:41
_>>...
_>>
S>Накидайте идей что это может быть? Может уже встречалось такое?...
_>>А что твориться в файле cblock.cpp в строках 40-50
S>Это деструктор.
47 {
48 delete m_dynamicMesh;
49 m_dynamicMesh = nullptr;
Теперь нужен деструктор m_dynamicMesh, и removeBlock(у тебя там случайно delete this не происходит)?