Подозреваю, что в VC всё будет как надо, но в реальных приложениях этого делать нельзя.
Собственно, идея была такой. Работа с графикой через DX. Есть ряд алгоритмов, обрабатывающих трёхмерные точки. Ну там разбиение на восьмеричное дерево и пр. Было бы здорово научить его работать с указателями на Point, а вертексы просто наследовать. Тогда при добавлении пары текстурных координат всё бы продолжало работать как и должно. Через шаблон, конечно, можно, но неэффективно — для каждого типа вертекса генерить свои алгоритмы, которые бдут отличаться только смещениями полей структуры.
Posted via RSDN NNTP Server 1.9 alpha