Знатоки стандарта, подскажите, пожалуйста, допустима ли следующая конструкция:
struct Base
{
typedef int SomeType;
};
struct Derived : Base
{
typedef SomeType BaseSomeType; // подразумевается Base::SomeType, т.к. ещё не успели переопределить
typedef double SomeType;
};
MSVC нормально компилирует, CodePad тоже. Comeau Online ругается, но сообщение об ошибке выдаёт странное. Кто прав?
Аноним:
А>Знатоки стандарта, подскажите, пожалуйста, допустима ли следующая конструкция:
А>А>struct Base
А>{
А> typedef int SomeType;
А>};
А>struct Derived : Base
А>{
А> typedef SomeType BaseSomeType; // подразумевается Base::SomeType, т.к. ещё не успели переопределить
А> typedef double SomeType;
А>};
А>
Так делать нельзя.
C++03 — 3.3.6/1:
2) A name N used in a class S shall refer to the same declaration in its context and when re-evaluated in the completed scope of S. No diagnostic is required for a violation of this rule.
3) If reordering member declarations in a class yields an alternate valid program under (1) and (2), the program is ill-formed, no diagnostic is required.
А>MSVC нормально компилирует, CodePad тоже. Comeau Online ругается, но сообщение об ошибке выдаёт странное. Кто прав?
Все правы, т.к. диагностика нарушения правил в данном случае не требуется.
Зарегистрировался
Здравствуйте, Masterkent, Вы писали:
А>>Знатоки стандарта, подскажите, пожалуйста, допустима ли следующая конструкция:
А>>А>>...
А>>
M>Так делать нельзя.
M>C++03 — 3.3.6/1:
Спасибо за информацию, осознал

В общем, я и подозревал, что так неправильно, вот только жаль расставаться с уже работающей (в MSVC) во многих местах конструкцией... а поэтому следующий вопрос — а можно ли как-то добиться похожего поведения? Поясню в общих чертах, для чего это нужно. Это используется в некоторых макросах, которые избавляют от необходимости писать некий повторяющийся код при наследовании классов. Схема примерно такая:
struct Base
{
typedef Base ProcessBase_;
virtual void Process() { .../* начальная реализация */ }
};
#define OVERRIDE_PROCESS(ThisClass) \
typedef ProcessClass_ ProcessBase_; \
typedef ThisClass ProcessClass_; \
void Process() { .../* дополнение реализации */; ProcessBase_::Process(); }
struct Derived1 : Base
{
OVERRIDE_PROCESS(Derived1)
};
struct Derived2 : Derived1
{
OVERRIDE_PROCESS(Derived2)
};
Надеюсь, идея ясна — в макросе переопределяется какой-то член базового класса, но при реализации переопределения нужно сослаться на версию из базового класса. При этом жизненно важно избежать необходимости явно указывать при вызове макроса ещё и базовый класс, в этом главная проблема. На самом деле это очень упрощённая версия того, что реально используется — в полной версии переопределяются не только виртуальные функции, но и некоторые статические константы, у макроса есть дополнительные параметры — короче, через шаблоны не получается реализовать. Может кто посоветует, что тут можно предпринять?
Поправка, правильно так:
struct Base
{
typedef Base ProcessClass_;
virtual void Process() { .../* начальная реализация */ }
};
Здравствуйте, Grim_Reaper, Вы писали:
G_R>Может кто посоветует, что тут можно предпринять?
самое простое — использовать имя базового класса. Его правда придётся в макросы пихать. И делать
struct Base
{
typedef int SomeType;
};
struct Derived : Base
{
typedef Base::SomeType BaseSomeType;
typedef double SomeType;
};