Здравствуйте, Сергей Мухин, Вы писали:
СМ>1. ну и что что менее эффективно? какое это имеет отношение к "Чего принципиально не может C"?
Моя точка зрения заключается в том, что в С невозможно вывести тип (структуру) или сделать ветвление на стадии компиляции,
которое бы основывалось на различиях в размерах данных. Что тут непонятного ? Напишите пример, если хотите опровергнуть.
СМ>2. Все эти выражения вычислятся статически и не приведут к созданию "холостого кода"
При использовании шаблонов я имею стопроцентную гарантию того, что данного холостого кода не будет.
А в Вашем примере мне приходится полагаться на компилятор и его оптимизацию.
Поверю, если покажете пункт Стандарта, где это гарантируется.
Re[8]: Чего принципиально не может C по сравнению c C++.
Здравствуйте, okman, Вы писали:
O>Здравствуйте, Сергей Мухин, Вы писали:
СМ>>1. ну и что что менее эффективно? какое это имеет отношение к "Чего принципиально не может C"?
O>Моя точка зрения заключается в том, что в С невозможно вывести тип (структуру) или сделать ветвление на стадии компиляции, O>которое бы основывалось на различиях в размерах данных. Что тут непонятного ? Напишите пример, если хотите опровергнуть.
Это ОПТИМИЗАЦИЯ какое это имеет отношение к "Чего принципиально не может C"?
СМ>>2. Все эти выражения вычислятся статически и не приведут к созданию "холостого кода"
O>При использовании шаблонов я имею стопроцентную гарантию того, что данного холостого кода не будет. O>А в Вашем примере мне приходится полагаться на компилятор и его оптимизацию. O>Поверю, если покажете пункт Стандарта, где это гарантируется.
какое это имеет отношение к "Чего принципиально не может C"?
Вы пишите, что вот С++ здесь не генерить, а С генерит (да и то на самом деле не генереит), и это ПРИНЦИПИАЛЬНАЯ разница??? бред бред
---
С уважением,
Сергей Мухин
Re[6]: Чего принципиально не может C по сравнению c C++.
Здравствуйте, night beast, Вы писали:
NB>плюсовые исключения подразумевают вызов деструкторов. NB>то есть чтобы реализовать это на си нужно соответственно делать освобождение ресурсов
Освобождение ресурсов может быть совсем по другому организовано, не обязательно имитировать C++. Например:
1. Вызываем setjump и инициализируем репозитарий запрошенных ресурсов.
2. Работаем запрашивая ресурсы и сохраняя информацию о них в репозитарии.
3. При возникновении исключительной ситуации выполняем longjmp и освобождаем ресурсы.
Re[7]: Чего принципиально не может C по сравнению c C++.
Здравствуйте, igna, Вы писали:
NB>>плюсовые исключения подразумевают вызов деструкторов. NB>>то есть чтобы реализовать это на си нужно соответственно делать освобождение ресурсов
I>Освобождение ресурсов может быть совсем по другому организовано, не обязательно имитировать C++. Например:
I>1. Вызываем setjump и инициализируем репозитарий запрошенных ресурсов. I>2. Работаем запрашивая ресурсы и сохраняя информацию о них в репозитарии. I>3. При возникновении исключительной ситуации выполняем longjmp и освобождаем ресурсы.
имхо еще тормознее получится.
Re[2]: Чего принципиально не может C по сравнению c C++.
Здравствуйте, Kluev, Вы писали:
K>Здравствуйте, more, Вы писали:
M>>Сегодня был на собеседовании по C++. M>>Спросили чего такого принципиального нельзя сделать на C но можно на C++. M>>Я сказал, что фактически, все возможно. M>>Перебрал все стандартные варианты вроде наследования, виртуальных функций. M>>Поведение шаблонов с допущениями тоже можно реализовать с помощью макросов. В крайнем случае в рантайм реализовать. M>>В конце концов, C обладает полнотой по Тьюрингу. M>>Нет говорят, все не то.
K>Деструкторы не может.
Ограниченно может. Например, для элементов создающихся с помощью nuovo деструкторы будут вызываться. Если допилить и приукрасить то наверное даже без гемморая FUNCTION или CALL
//macro#define getHashCode(T) hash(#T)
#define nuovo(T)(construct(sizeof(T),getHashCode(#T)),(T*)currentPointer)
#define FUNCTION(f)(callPrologue(),f)
#define CALL(f) f##,##callEpilogue()
//base notionsint hash(char* values)
{
int count = 0;
char* p = values;
while(*p!=0)
{
count += *p;
p++;
}
return count;
}
typedef struct _Node
{
int elementTypeHash;
void* elementPointer;
struct _Node* nextNode;
}Node;
typedef struct _NodeHolder
{
Node* firstNode;
Node* lastNode;
}NodeHolder;
//global state variables
NodeHolder holder;
Node* currentNode;
void* currentPointer;
Node* beforeCallNode;
//global functions;void globalStateInit()
{
currentNode = NULL;
holder.firstNode = holder.lastNode = NULL;
}
//construct, destruct void construct(int size, int hashCode)
{
currentPointer = malloc(size);
currentNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
currentNode->elementTypeHash = getHashCode(int);
currentNode->elementPointer = currentPointer;
currentNode->nextNode = 0;
if(holder.firstNode == NULL)
{
holder.firstNode = holder.lastNode = currentNode;
}
else
{
holder.lastNode->nextNode = currentNode;
holder.lastNode = currentNode;
}
}
void destructElement(int code, void* pointer)
{
//поиск детсруктора по хэш коду
;
free(pointer);
}
//prologue epilogue to clean after quitvoid callPrologue()
{
beforeCallNode = holder.lastNode;
//сохранение состояния для исключения.
printf("we are int prologue \n");
}
void callEpilogue()
{
int elementDeleted = 0;
if(NULL == beforeCallNode)
{
beforeCallNode = holder.firstNode;
}
while(beforeCallNode)
{
destructElement(beforeCallNode->elementTypeHash, beforeCallNode->elementPointer);
beforeCallNode = beforeCallNode->nextNode;
elementDeleted ++;
}
printf("epilogue %d \n", elementDeleted);
}
//testint add(int a, int b)
{
int v1 = *nuovo(int);
char v2 = *nuovo(char);
return a+b;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int a = 52;
int b = 25;
int c = 0;
globalStateInit();
c = CALL(FUNCTION(add)(a,b));
return 0;
}
<Подпись удалена модератором>
Re[3]: Чего принципиально не может C по сравнению c C++.
Здравствуйте, kaa.python, Вы писали:
KP>Здравствуйте, Геннадий Васильев, Вы писали:
ГВ>>Нужно было спросить, по каким критериям выделяется "принципиальная возможность".
KP>Что-то мне подсказывает, что это единственный правильный ответ на данный вопрос. Ведь если разговор идет о выполнимости той или иной задачи, то тут Си скорее даже лидирует, ну а если разговор о "фенечках", то Си явно в пролете и сожно брать простейшие примеры, такие как например классы.
Индивидуально. В общем случае, очевидно, не так поскольку никто не мешает писать на ++ в C стиле.
<Подпись удалена модератором>
Re[8]: Чего принципиально не может C по сравнению c C++.
Здравствуйте, night beast, Вы писали:
NB>имхо еще тормознее получится.
Это у тебя ошибочное имхо, получится по крайней мере не тормознее. А в случаях когда единственным ресурсом является память и освобождение происходит "одним махом", то получится быстрее.
Re[9]: Чего принципиально не может C по сравнению c C++.
Здравствуйте, igna, Вы писали:
NB>>имхо еще тормознее получится.
I>Это у тебя ошибочное имхо, получится по крайней мере не тормознее. А в случаях когда единственным ресурсом является память и освобождение происходит "одним махом", то получится быстрее.
трудно что-то с чем-то сравнивать, не имея этого чего-то перед глазами
ну да ладно.
Re[4]: Чего принципиально не может C по сравнению c C++.
O>Отмечу — выбор типа статический, то есть, на этапе компиляции. O>Попробуйте сделать то же самое на С.
Массив указателей на строки, индексируемый размером структуры, например...
Все эмоциональные формулировки не соотвествуют действительному положению вещей и приведены мной исключительно "ради красного словца". За корректными формулировками и неискажённым изложением идей, следует обращаться к их автором или воспользоваться поиском
Re[6]: Чего принципиально не может C по сравнению c C++.
Здравствуйте, okman, Вы писали:
O>Получается наличие холостого кода плюс накладные расходы (потому что выбор ветки case идет в рантайме, а не в compile-time).
Чушь! Нормальный компиллер С всё заоптимизирует и никакой динамики в коже не останется...
Все эмоциональные формулировки не соотвествуют действительному положению вещей и приведены мной исключительно "ради красного словца". За корректными формулировками и неискажённым изложением идей, следует обращаться к их автором или воспользоваться поиском
Re[6]: Чего принципиально не может C по сравнению c C++.
NB>то есть чтобы реализовать это на си нужно соответственно делать освобождение ресурсов
Ну, так в С иначе просто принято владеть ресурсами, чем в С++. Да и только.
Все эмоциональные формулировки не соотвествуют действительному положению вещей и приведены мной исключительно "ради красного словца". За корректными формулировками и неискажённым изложением идей, следует обращаться к их автором или воспользоваться поиском
Re[8]: Чего принципиально не может C по сравнению c C++.
Здравствуйте, okman, Вы писали:
O>При использовании шаблонов я имею стопроцентную гарантию того, что данного холостого кода не будет. O>А в Вашем примере мне приходится полагаться на компилятор и его оптимизацию.
Зато тебе приходится рассчитывать на то, что всё за'inline'тся...
Кстати, и безусловный переход оптимизировать легче, и потери, в случае файла оптимизатора больше и код в С понятнее получается...
Ты не в туда копаешь. В С не получится написать удобный массив. Но получится неудобный. Ну и т. д. и т. п...
На самом деле можно предложить такую головоломную конструкцию, которая хитро очень с системой типов взаимодействует. Но это егаэкзотика. И я уверен, что та задача, для которой такая мегаэкзотика нужна, не решается на С как-то иначе. Наверняка проще, кстати
Все эмоциональные формулировки не соотвествуют действительному положению вещей и приведены мной исключительно "ради красного словца". За корректными формулировками и неискажённым изложением идей, следует обращаться к их автором или воспользоваться поиском
Re: Чего принципиально не может C по сравнению c C++.
Здравствуйте, more, Вы писали:
M>Нет говорят, все не то.
Ещё есть вариант такой, что на С фиг напишешь библиотеку состоящую только их хедеров. Но я не уверен, что это можно считать "принципиальным ограничением"
Все эмоциональные формулировки не соотвествуют действительному положению вещей и приведены мной исключительно "ради красного словца". За корректными формулировками и неискажённым изложением идей, следует обращаться к их автором или воспользоваться поиском
Re[9]: Чего принципиально не может C по сравнению c C++.
Здравствуйте, Сергей Мухин,
Вы писали:
СМ>Это ОПТИМИЗАЦИЯ какое это имеет отношение к "Чего принципиально не может C"?
Принципиальная разница в том, что С++ позволяет выводить на стадии компиляции новые типы, свойства которых,
опираясь на одну и ту же декларацию, реализуются избирательно для каждого типа в отдельности.
Это и есть вывод типов (одна из форм вычислений в compile-time, которую невозможно подделать макросами).
Для любого типа, заданного шаблонным параметром T, будет выведен соответствующий тип type_array с массивом char
соответствующей размерности внутри. Для бесконечно большого количества входных типов T всегда будет
оставаться одна декларация этой шаблонной структуры, потому что выводимые типы создаются компилятором.
В C для этого пришлось бы создавать бесконечно большое количество вариаций type_array, которые все равно
годились бы только для используемого программой набора типов — при включении новых типов пришлось бы
снова создавать разновидности type_array. Все потому, что выводить новые типы (структуры) C не умеет.
Из-за этого отличия шаблон type_array может использоваться любым клиентским кодом без модификаций, а аналог,
написанный на C, потребует ручной реализации каждого нового типа.
СМ>>>2. Все эти выражения вычислятся статически и не приведут к созданию "холостого кода" СМ>Вы пишите, что вот С++ здесь не генерить, а С генерит (да и то на самом деле не генереит), и это ПРИНЦИПИАЛЬНАЯ разница??? бред бред
Если бред — не читайте. Никто не заставляет.
Re[7]: Чего принципиально не может C по сравнению c C++.
Здравствуйте, Erop, Вы писали:
NB>>то есть чтобы реализовать это на си нужно соответственно делать освобождение ресурсов
E>Ну, так в С иначе просто принято владеть ресурсами, чем в С++. Да и только.
да я не спорю.
ошибки там тоже принято по другому обрабатывать...
Re[8]: Чего принципиально не может C по сравнению c C++.
Здравствуйте, night beast, Вы писали:
NB>ошибки там тоже принято по другому обрабатывать...
Ну лонгджамп -- это, тем не менее, С'шная функция, а не плюсовая
Все эмоциональные формулировки не соотвествуют действительному положению вещей и приведены мной исключительно "ради красного словца". За корректными формулировками и неискажённым изложением идей, следует обращаться к их автором или воспользоваться поиском
Re[2]: Чего принципиально не может C по сравнению c C++.
Здравствуйте, Erop, Вы писали:
NB>>ошибки там тоже принято по другому обрабатывать...
E>Ну лонгджамп -- это, тем не менее, С'шная функция, а не плюсовая
ага. в плюсах она вообще вредная
Re[5]: Чего принципиально не может C по сравнению c C++.
Здравствуйте, MescalitoPeyot, Вы писали:
MP>>>Имхо в отсутствии исключений деструкторы и упомянутые ниже умные указатели не более чем синтаксический сахар. CC>>Отнюдь. CC>>Тот же RAII отлично работает и без исключений.
MP>И без деструкторов тоже. MP>Если мы говорим о принципиальной возможности получить в plain C возможности C++ то никто не мешает вместо деструкторов использовать некий аналог Symbian-овского cleanup stack и Objective-C-шного NSAutoreleasePool.
MP>Пример на псевдо-C-коде (5-минутный концепт, не вполне безопасен и корректен, но как концепт сойдет; для исключений добавить longjmp'ы с инструментарием по типу Symbian-овского): MP>
RAII работает не только при завершении функции но и при любом выходе из scope, будь то return или просто }
Что у тебя произойдёт при return из некоторой вложенности, в каждой из которых добавляются ещё RAII объекты?
Можно конечно попробовать сэмулировать но код будет уже децл макаронный.
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Забанили по IP, значит пора закрыть эту страницу.
Всем пока
Re[10]: Чего принципиально не может C по сравнению c C++.