От: | alzt | ||
Дата: | 14.09.09 11:19 | ||
Оценка: |
А>void TGame::Render()
А>{
А> for (int i=0; i < 15; i++)
А> {
А> for (int j=0; j < 15; j++)
А> {
А> switch (Map[i][j])
А> {
А> case wall: GFX->Draw(PaintBox->Canvas, i*32, j*32, 1, true); break;
А> case floor: GFX->Draw(PaintBox->Canvas, i*32, j*32, 4, true); break;
А> }
А> }
А> }
А>};
А>