Есть некая структура MyStruct1. Экземпляры этой структуры создаются в куче, оператором new. Указатели на эти экземпляры укладываются в вектор std::vector<MyStruct1*> vec1. Данный вектор, в свою очередь, является элементом структуры MyStruct2. Экземпляры структуры MyStruct2 укладываются в вектор vec2 (не указатели, а сами объекты). Код, выполняющий все это, примерно такой:
struct MyStruct1
{
int parameter1;
int parameter2;
int parameter3;
};
struct MyStruct2
{
char data[16];
std::vector<MyStruct1*> vec1;
};
typedef std::vector<MyStruct2> Vector2;
void f(void)
{
// ....
Vector2 vec2;
MyStruct1* p;
MyStruct2 str;
str.vec1.clear();
p = new MyStruct1;
str.vec1.push_back(p);
vec2.push_back(str);
str.vec1.clear();
p = new MyStruct1;
vec1.push_back(p);
p = new MyStruct1;
vec1.push_back(p);
vec2.push_back(str);
str.vec1.clear();
p = new MyStruct1;
vec1.push_back(p);
p = new MyStruct1;
vec1.push_back(p);
p = new MyStruct1;
vec1.push_back(p);
vec2.push_back(str);
// ...return;
}
Т.о. в векторе vec2 находится 3 элемента структуры MyStruct2. Но, в каждом из этих элементов длина вектора vec1 разная; 1, 2 и 3.
Получается, что длина элементов контейнера vec2 — разная! Правильно ли это? Если нет, то как сделать правильно?
Спасибо за помощь
А>Т.о. в векторе vec2 находится 3 элемента структуры MyStruct2. Но, в каждом из этих элементов длина вектора vec1 разная; 1, 2 и 3. А>Получается, что длина элементов контейнера vec2 — разная! Правильно ли это? Если нет, то как сделать правильно? А>Спасибо за помощь
Все нормально. Вектор держит данные не в "себе", а в некоторой памяти, которую сам выделяет. Так что размер инстанса класса vector не зависит от количества элементов в нет.
Re[2]: разная длина элементов в векторе
От:
Аноним
Дата:
06.08.07 08:37
Оценка:
Здравствуйте, Kubroid, Вы писали:
K>Все нормально. Вектор держит данные не в "себе", а в некоторой памяти, которую сам выделяет. Так что размер инстанса класса vector не зависит от количества элементов в нет.
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
А>Есть некая структура MyStruct1. Экземпляры этой структуры создаются в куче, оператором new. Указатели на эти экземпляры укладываются в вектор std::vector<MyStruct1*> vec1. Данный вектор, в свою очередь, является элементом структуры MyStruct2. Экземпляры структуры MyStruct2 укладываются в вектор vec2 (не указатели, а сами объекты). Код, выполняющий все это, примерно такой:
<skipped>
На ваш вопрос вам ответили
У меня возник небольшой вопрос по вашему коду
А в чем прикол такого кода?
typedef std::vector<MyStruct2> Vector2;
По-моему, эффективнее будет хранить указатели или умные указатели:
typedef std::vector<MyStruct2*> Vector2;
Просто в вашем случае структура будет копироваться, а это дополнительные издержки
Re[2]: разная длина элементов в векторе
От:
Аноним
Дата:
07.08.07 16:57
Оценка:
Здравствуйте, _vvs, Вы писали:
_>По-моему, эффективнее будет хранить указатели или умные указатели:
За указатели в контейнерах надо бить. Спарва по пальцам, если не дойдет — тогда по почкам
Умные указатели либо инстансы класса. Иначе можно долго разгребать спорадические плавающие глюки или решать проблему "почему дебаг работает, а релиз падает".
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
_>>По-моему, эффективнее будет хранить указатели или умные указатели:
А>За указатели в контейнерах надо бить. Спарва по пальцам, если не дойдет — тогда по почкам :) А>Умные указатели либо инстансы класса. Иначе можно долго разгребать спорадические плавающие глюки или решать проблему "почему дебаг работает, а релиз падает".
Пока нет c++09::unique_ptr, иногда контейнер указателей — единственное решение.
Но вообще я согласен, редкая программа не выиграет от перехода на умные указатели. Или еще Boost.ptr_container.