Здравствуйте Serg777, Вы писали:
S>Сравнительно недавно работаю с STL. Есть ли возможность сохранить весь map (hash_map) на диске? Хотелось бы быстро прочитать объект с диска, а не строить его каждый раз заново. Проблем нет, когда записей мало, но у меня их может быть несколько десятков тысяч. И так как это практически неизменяемая информация, хотелось бы один раз построить объект, сохранить, и затем быстренько читать то, что сохранено. В MFC такая возможность у объекта CMap есть.
Стандартной функции типа CObject::Serialize() нет. Но что мешает сделать все руками, там, на вскидку, цена вопроса — копейки?