Re[6]: Ошибка при компиляции
От: kfx Латвия  
Дата: 03.03.05 19:50
Оценка:
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:

А>В следующей версии не компилится одна строка :


Нет, ну я понимаю, начинающий есть начинающий, но такой код..
Это тебе не Ява! И вместо void Eat( Ml ml ) надо писать
void Eat( Ml * ml ) или, лучше — void Eat( const Ml & ml ). И так везде.
Иначе будут сделана копия объекта (расходится накладные ресурсы),
или точнее копия доли объекта — что ещо хуже, потому что информация (например, таблица виртуальных функций) об объекте будут потеряна.
В общем, будет плохо!

А ошибка компиляции — потому что нет ключегого слова virtual.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

class Ml
{
};

class X
{
public:
    virtual void Eat( const Ml & ml ) = 0;
};

class Antilopa : public Ml
{
};

class Lion : public X
{
public:
    void Eat( const Ml & ml )
    {
       // Внимание! Мы здесь незнаем тип объекта - антилопа ли это?
       printf("Lion eat something" );
    }
};

class Bizon : public Ml
{
};

class Wolf : public X
{
public:
    void Eat( const Ml & ml )
    {
        printf("Wolf eat bizon" );
    }
};

class Continent
{
public:
    virtual X  *  create_x()  const = 0;
    virtual Ml *  create_ml() const = 0;
};

class Africa : public Continent
{
public:
    Ml * create_ml() const 
    {
        return new Antilopa();
    }
    X * create_x() const 
    {
        return new Lion();
    }
};

class America : public Continent
{
public:
   Ml * ml() const 
   {
      return new Bizon();
   }
   X * x() const 
   {
      return new Wolf();
  }
};

class AnimalWorld
{
private : Ml & ml;
private : X & x;

public:
    AnimalWorld( const Continent & continent ) :
       x (*continent.create_x()), 
       ml (*continent.create_ml())
    {
    }

public:
    void RunFoodChain()
    {
       x.Eat(ml);
    }
};


int main()
{

  Continent *africa  = new Africa();
  AnimalWorld *world = new AnimalWorld( *africa );
  world->RunFoodChain();

  return 0 ;
}
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.