Здравствуйте.
Не давно я стал разбираться с библиотекой FLTK. Пишу графичиский редактор, и столкнулся с такой проблемой:
используя стандартные (не OpenGL) функции рисования описаные в документации, не как не могу сохранить нарисованое изображение.
К примеру при сворачивании и последующем разворачивании окна приходится заново перерисовывать все изображение. В случае
простого граф. редактора это не чего сташного, но в давльнейшем у моя программа будет строить сложнейшие графики, требующее
очень больших мат. вычислений, и каждый раз пересчитывать не хочеться.
Может кто знает как сохранить изображение виджета? Или возможно ли это в OpenGL?
P.S. пишу под виндой, используя MinGW
13.09.04 06:27: Перенесено модератором из 'C/C++' — Павел Кузнецов
18.10.04 03:59: Перенесено модератором из 'Прочее' — Павел Кузнецов
Здравствуйте, VanoRock, Вы писали:
VR>Ну не ужеле не кто не знает!!!!
VR>а как сохранить нарисованое в OpenGl, кто нибуть знает?
Все знают и молчат. Ибо баян. Ибо RTFM по ключевым словам feedback buffer, функции glFeedbackBuffer
, а также PFD_DRAW_TO_BITMAP.
Еще можно глянуть
здесь
смотря что надо...