Re[7]: Хранение в контейнере объектов разного типа
От: johny5 Новая Зеландия
Дата: 01.12.11 09:36
Оценка:
T>Если бы этот кусок кода точно правильно удалял объект то я бы на нем и остановился. Так как проект не очень большой и вообще VC++ использую только для связи между C# и native OpenGL.

Ну тогда тебе тяжело будет имплементировать порт самому. Может заюзать чтонть готовое?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.