Re: Хранение в контейнере объектов разного типа
От: Ytz https://github.com/mtrempoltsev
Дата: 24.11.11 03:48
Оценка: 1 (1)
Здравствуйте, theCreature, Вы писали:

C>Т.к. классов команд несколько, приходится хранить в очереди не сами объекты, а указатели на них. CommandExecutor после выборки команды из очереди и ее исполнения просто уничтожает соответствующий объект. Ну а теперь собственно сам вопрос: как лучше решается такая проблема? Исключительно комментированием условий использования или все же можно сделать реализацию поизящнее?


Я обычно методы принимающие владение оформляю так:

void TakeOwnership(std::auto_ptr<T> object); // Принимает владение


Эстафетное владение auto_ptr здесь очень кстати.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.